双方高速接近,但是都没有任何再度攻击的机会。
对于战斗机而言,迎头攻击一直是一个难题,哪怕到了喷气机时代也是一样。
双方的相对速度太快,所以很难拉出有效的攻击窗口,强行攻击不仅有很大可能无法命中敌人,反而会导致自己的能量大幅度降低,这样甚至有些得不偿失。
更有甚者或许会导致双机相撞,所以在知道双方即将要进入缠斗的时候,一般都是互射一发导弹压制,而如果在导弹压制完,双方的相对速度依旧很快且距离进一步拉近——也就是导弹压制没有结果的前提下,很少会有人采用直接对头诚信互撕的攻击方法。
虽然在游戏里面我们热衷于对头,但游戏毕竟是可以复活的——现实中的战机被几发机炮命中可不会单纯的弹出“Hit”字样,不死也成残废了。
除去对方机炮的威胁,还有和对方相撞的威胁,就算是你对头技术过硬把对方干掉,那对方的战机残骸也很有可能因为惯性挡住你飞行的路线……
所以喷气机对头机炮,大概率变成极限一换一的操作。
对于空战而言,这样是极其不明智的。
“一号,确定与幻影交汇。”
王宇看到两架幻影2000战机从他的侧面大约一海里左右的位置高速掠过。
所谓的交汇,自然就是双方的战机贴近到了很近的距离。
接近率由正转负,距离由小变大的一个过程
交汇并不一定要像是电影里面那样两架战机机腹贴着机腹交错而过,那并不是空战,更像是特技飞行。
对于喷气式战斗机而言,双方相距一海里,这已经是一个很极限的距离了。
导弹在这个距离下(除非强制发射),很容易出现锁定了敌机也没法发射的情况。
其实对于二代半以上喷气机的战斗而言,就和之前的螺旋桨战机空战有了截然不同的变化,由于战斗机性能的极大加强和导弹的快速发展,空战格斗这个概念已经被模糊化,基本上进入了视距就算是近距离格斗了。
相比于螺旋桨战机格斗的时候,敌我双方贴近到几百米的距离你追我赶,在喷气机的空战中是很难想象的一件事。
艾琳告诉王宇,她判断敌人此时的速度只有零点七马赫数左右。
她的判断是准确的,作为机娘她有这个优势,王宇自然相信。
敌机的速度不快,想必是吃了幻影2000单发产能差的亏。
相比起来,他处在接近超音速的程度,只要轻轻在给一点油,就能撕破音障。
他在敌机呼啸而过的同时转头看向敌人的方向,由于双方之间还是有一定水平距离,他并不需要倾斜机身就能看到敌人的动向。
两架敌机在交汇的瞬间向一侧滚转。
眼看着就是要进入转向的流程。
不仅是王宇,同样正在接近这边并观察着敌人动向的洛羽,靠着角度的变化,瞬间便判断出敌人的转向方向。
他们是要进行水平方向的回转,回转的方向自然是王宇所在的方向。
敌人的双机中队似乎盯上了王宇,他们看出幽灵中队这边三架战机拉开距离使用的是钓鱼战术,但他们觉得自己有水平,可以将这个钓鱼战术反利用。
幻影2000采用大三角翼的设计,三角翼带来的大气动面造型,让战机拥有良好的瞬间机动性能,但是由于战机的机翼面积太大,所以在飞行时除了寻常的空气摩擦阻力之外和压差阻力之外,还有相比于其他布局机翼更大的诱导阻力。
所以幻影2000因为三角翼拥有着出色的高速飞行稳定性与堪称鬼畜的瞬间机动性,但是同样也牺牲了战机在进行大幅度机动时的存能性。
用最简单的话来说,三角翼的布局较大的翼面积可以提高战机的升力系数,提供了大攻角下战机的控制能力(就算气流在一定程度下分离,同样可以产生稳定的升力)。
但是,这样的有点却需要牺牲战机的速度,如果没有大功率的发动机提供推力来让战机迅速恢复的话,那么这款战机在进行机动后的存速并不理想。
幻影2000:喜欢这个良好的操控性能吗?存速性能换来的。
这也就意味着,幻影2000的稳定盘旋性能并不乐观,而就算是发挥出色的瞬间盘旋角速度,也会因为于此而迅速掉速。
所以结合双方的战机差异和敌人的动向,王宇几乎第一时间便明白了他们的作战思路。
钓鱼钓鱼,大家都不是姜太公,所以钓鱼的前提就得有个鱼饵才行。
鱼饵是独立存在,如果鱼够机智的话,那可以在拉钩前将鱼饵吃掉。
所以此时他们就决定做那条聪明的鱼。
王宇明白,敌机只要在后面洛羽与慕容岚的Su-37进入战斗之前,迅速的利用幻影高速机动响应和优秀机头指向性的特点,两架战机同时高速转向解决掉转向不如他们的自己接着俯冲脱离远离,就能为他们创造优势,以二对二的方式应对后续赶来的洛羽和慕容岚。
是个大胆的战术,但也确实有用,算是破解钓鱼战术的一种方法。
前提是——钓鱼方的技术并不出色,无法第一时间看出他们的意图;而鱼必须得足够聪明并且足够厉害,才能在吃掉鱼饵的同时避免被鱼钩挂住。
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但对于幽灵中队而言,他们已经是身经百战了。
钓鱼战术、反钓鱼战术他们都用过很多次,所以自然知道各种战术的最佳应对手段。
总之,看到敌人准备进入水平环型机动,幽灵中队想都没想,就默契的决定了作战方式。