见辉夜收起地图,她也“研究完”地图,斯条慢理地合上,跟着辉夜走就好。
“对了,有些事情还是要跟你讨论下。”
因为算是共同的帮会,以后帮会的发展需要达成一致意见。如果意见不合从开始就没必要搅在一起。
这是黎夜的想法。
“小辉夜,你是会长。与帮会相关的事务,你拿主意就好。”
有三只喵直接发动了“甩手掌柜”的特效。
“这样吧,我说你听,有疑问的话可以提出来。”
或许觉得有三只喵的“懒癌”还能再拯救下,黎夜给她切到“省电”模式。
只要不是选择题和论述题,有三只喵就相对有兴趣些。毕竟,她也想知道“游戏第一人”辉夜打算将这“奇迹”第一个帮会发展成什么样子。
“游戏后期会如何,我不清楚。”黎夜顿了顿,“所以我只说说前期的规划。建帮后第一步是收人。我的想法是成员可以不多,但是要精细地慢慢挑选。至少人品得过关,这样帮会里面就不太会出乱子。不过,这样的话就浪费了第一个建帮的部分优势,也容易被后来者吞掉。”
游戏里第一个建立的帮会往往具有大规模挑选优质玩家的机会。
这里的优质是指玩家的操作、装备等水平高于正常玩家的水平。尤其前几批走出新手村的选手,可以说是玩家里的佼佼者。如果能将一众游戏高手玩家一网打尽,对于提升帮会整体实力有着莫大好处。
但现实是,越是游戏高玩,越是难以聚集。可能是高处不胜寒,也可能是一山不容二虎,谁也不服气谁。当然除非帮会高层里具有碾压这一众高手玩家的实力。
黎夜自认她优势在于装备和辅助技能,但操作不一定能归属于高手行列,也就是不一定能服众。
收了管不了,迟早离心或者内斗,给帮会带来不稳定因素。
而且游戏高手玩家里,也存在技术好,但人品不行的玩家。这种玩家必然不能收。
总而言之,管理帮会就如同撑船,如何在帮会的稳定、声誉、实力等因素之间平衡和取舍,不能因为船夫的错误操作而翻掉,也不能没有抵御外部浪潮的能力。
黎夜看向前方,目光之中流露出少有的凝重和少许的犹豫。
帮会成员基于信任而加入帮会,越是忠诚,越可能与帮会一荣俱荣,一损俱损。
而她的抉择,等同于放弃了短时间内能够迅速壮大成“奇迹”真正意义上第一帮会的机会——不是建立时间的“第一”而是“实力”上的第一。
这样的后果或许是,她们的帮会来不及成长就被第二个、第三个建立且迅速成长起来的帮会挤压、吞并掉。
如果说黎家的重任全部压在黎辉的肩上,那么她身旁的有三只喵,身后落后几步的七月流火和幽影,暗曜城外的若兮,以及未来可能加入帮会的成员,他们在“奇迹”的将来,一并由黎夜担负着。
重荷之下,她也会感到一丝迷茫。
她需要有人来肯定她的想法,告诉她“这样做是正确的”或者“这样可行”,哪怕告诉她“这想法行不通”也是好的。
“有门槛地招收成员以稳定内部,通过通关秘境、野外boss来累积声誉,再慢慢发展。只要能熬过帮会人数上处于劣势的前期。”黎夜收回目光,“你听下来,有没有什么问题?”