虽说对决的双方,都会穿着一张只有hp属性的装备卡,但这张卡只是判决对战胜负的一个标准,漫说技能属性,就连最基本的攻击力都没有,要想打败对方,只有使用现场制作的卡牌才能做到。
这种对决模式下,一个制卡师的制卡速度可以说至关重要,只要你比对方制卡速度快,你就可以率先发动攻击,对方被动挨打的时间,不仅hp持续掉落,还会对他制卡的状态产生非常大的影响。
假设一下,一人率先制作出一张【火球术】的卡牌,那么就可以对对手发动进攻,对方没有攻击手段只能被动挨打,还要在一颗接一颗的火球攻击下,平稳的制作卡牌,那种难度可想而知!
所以,在制卡对决中有这样一句话,谁率先制作出了攻击卡牌,基本上就已经拥有了七成的胜利几率!
当然,这句话只能泛指大多数制卡师之间的对决,如果双方制卡师制作出第一张卡的速度相差无几,那么决定胜负的因素就会变得多了起来。
首先就是双方卡牌之间的强弱,
再一个就是卡牌类型的策略问题,先制作攻击卡的,还是先制作控制卡,亦或者先制作防护卡,得到的效果完全不同,
而对方的手段的不同,最后的结果可以说是完全无法预料。
首先制作攻击卡牌,可以让对手陷入不断掉血的恐慌中,
首先制作控制卡牌,可以打断敌人的制卡,有很大机会让对方的第一次制卡报废,
首先制作防护卡牌,可以提高自身的生存时间,也可以为第二次制作卡牌拖延更多的时间,
首先制作飞行卡牌,可以让自己脱离敌方的攻击范围,
首先制作提升buff卡,可以让自己第二次制作出的卡牌,发动致命性的一击,
……
当然,以上这些都是一些最简单的情况,两名制卡师之间的制卡对决,不确定因素太多,同样也是因为不同制卡师之间的思想、思路差异巨大。
比如秦霸观看往届制卡对决的视频,曾看到一场特别意思的对决。
两名制卡师对决一开始,一名制卡师并没有制作常规战斗卡牌,而是制作建筑类型的器物卡!
器物卡虽然没有战斗属性,但有阻碍作用啊!
加上器物卡制作速度极快,对精神力的消耗极小,导致另一名制卡师还未制作出第一张卡牌,就被一块块砖头垒起来的墙壁给封死了,而且封的还不是一层,足足27层!
当那名制卡师拿着制作好的攻击卡牌,看着眼前一层又一层的墙壁彻底抑郁!
为了破墙而出,那名制卡师不得不又制作出一张【岩石巨人】,费劲巴列的砸碎27层牢笼之后,发现对面制卡师已经全副武装的正等着他……
制作攻击卡、【岩石巨人】再加上破坏27层牢笼,耗费太长的时间,最后的结果不言而喻,垒墙大师获得了胜利。
垒墙围困对方的方法,看似不能对对方造成伤害,但是却成功拖延对方的节奏,并为自己争取了宝贵且安稳的制卡时间!
当然,这种思路秦霸只能是借鉴触类旁通,真让他对决之时就垒墙围困对方那是不可能的,更何况这种打法在最初兴起了一段时间后,就彻底消失。
毕竟树挪死,人挪活嘛!
垒墙打法兴起之后,太过无赖而且没有任何技巧,受到许多人的诟病,为了消弭这种影响,制卡师大赛第二年就更改了制卡对决的规则:同一种卡牌,最多只能制作使用三次!
规则一改,垒墙打法彻底没有了用武之地的,最近几年也被逐渐吧被人遗忘,如果不是秦霸凑巧翻到比赛视频,估计他如何也想不到还会有如此奇葩的打法。
制卡对决的比赛模式,其实是从第七届华夏制卡师大赛才开始有的,之前的制卡比赛基本上都是按照固定的主题进行制卡,然后通过卡牌符文完美度来决定胜负。
可是,随着后来制卡师这个职业的发展,人们渐渐知道突破到七阶后就需要朝着符文师的方向发展。
符文师,在大地、虚空书写符文,从而产生术法或者诞生生灵来进行战斗。
这种战斗模式逐渐脱离卡牌的限制,只要对万千符文的理解足够深厚,一场战斗下来可以通过符文师的手段,打出上百张卡牌的效果。
要想成为一名合格的符文师,不仅需要对符文语言有足够的理解,同样需要较快的书写速度,因为速度就是生命,速度就是战斗力!
秉着符文师从娃娃抓起的原则,制卡师大赛从第八届开始,就有了制卡对决的比赛模式!
制卡对决的比赛模式,不仅考验制卡师对符文语言的理解,更考验书写符文的速度,同时还能磨练临场应变的能力和全局观。
自那以后,基本上每一个夺得制卡大赛冠军之人,在未来漫长的岁月中都成长为了独树一帜的符文师!
时间就这样一天一天的过去,很快就来到半决赛这一天!
为了避免拥堵提早进入赛场,秦霸与秋晴晴凌晨四点就开始出发,即便如此仍是用了三个半小时,秦霸才抵达了四阶赛场。
看着四周攒动的人头,秋晴晴凑到秦霸耳边喊道:“有没有信心夺得冠军?”
“必须有!”秦霸看着女人如若宝石的眸子,心中豪情万丈。
“晴晴姐,如果我夺得冠军,你能不能答应我一个要求!”秦霸忽然眼珠子一转,凑到秋晴晴耳边说道。
来了,来了,又来了!
秋晴晴心中狂跳,想到之前两次的荒唐要求,强压羞意:“我答应你!”
说完之后,女人脸色如血,心中已经开始幻想秦霸会提什么样的过分要求……