这个世界所有的公司都因为游戏行业的急速推进,造成了都去追求游戏的画面与表现力了,对于玩法上的雕琢和剧情的打磨和前世完全没得比,这也是为什么枪车球能在这个世界占据绝对主导地位的原因。
有着现实作为参考,这三类游戏在游戏编辑器的作用下有着无与伦比的统治力,就像这次卖的最好的西部之旅,其实真要说放在前世也是年度游戏的有力竞争者。
以现实取材,通过最好的画面和AI,让玩家能够尽量真实的体验当年的西部故事,虽然剧情老套,但也属于用烂的王道剧情,表现得当自然不会太差。
但这个游戏也并没有超出枪车球这三类的范畴,就和前世的GTA一样,完全是靠人力技术堆出来的游戏,通过无数的人力在一个王道剧情之上,以接近真实的方式将游戏呈现给玩家。
而玩家也因为过快的接触到了优秀的画面,就像前世那些小孩一样,画面不好可能都不想去玩,而且因为游戏编辑器的便利,造成了玩法和剧情方面的停滞不前。
国内之所以做网游也正是如此,无非是选择钱或者名而已,只要细节堆得到位,三大争年度游戏也不是不可能,但问题是一个年度游戏所需要的人力消耗带来的收益,还不如两款网游一个月的流水赚钱,这个算盘谁都会打不是。
硬要比喻的话,这个世界的玩家在剧情和玩法方面,完全是初级阶段,根本就没接受过多少洗礼便直接来到了以现实为基础的游戏上,而这些游戏并不是不好,对于秦洛来说只是显得太过同质化,没有了前世那些天马行空的创意和玩法了。
所有的公司都朝着一个方向去发展,包括网游也是如此,都朝着模拟现实的方向前进,只是换了个故事背景,开发了个适合这个背景的玩法就行,就像前世的年货游戏一样,换汤不换药。
这种畸形秦洛也不知道是好是坏,毕竟前世随着技术的停滞,其实前世大部分公司也都是朝着这个方向去了,对于剧情和玩法的打磨也越来越少。
不过好在前世还有很多优秀的制作人能够迸发出一些不同的想法,很多公司也有老本可以吃,但这个世界赚钱比前世容易太多,能躺着干嘛站起来累到自己,安安心心的按照这个套路去做问题都不大。
而且要知道这届玩家还是蛮好哄的,不像前世那么多要求,虽然秦洛也是那批喜欢提要求的人,但提要求并不是一件不好的事情啊。
这种完全去比拼公司硬实力的环境,难怪之前俞俊远会希望秦洛能盘活这潭死水,
不过经过秦洛三款游戏的发售,秦洛倒也知道有不少人看到了别的方向,也愿意去在剧情和玩法上下功夫了。
比如rpg这个类型,之前的玩法可以说还停留在前世rpg萌芽阶段,现在最少也前进不少年了,虽然秦洛还是看不上,但对于这个行业来说也算好事。
“想这么多干嘛,兴许哪天我要心情不好,弄个马甲就把这些游戏给你们都出了,让你们一个个都哭天喊地去!咦,想想都刺激!”
秦洛笑着拿过手写板,随即摇摇头将这个恐怖的想法暂时封印起来后,便快速的在手写板上开始宝可梦动画脚本的绘制了。
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