“不是后宫还好,有时候真的佩服你们这些游戏制作人,这么复杂的剧情设计,你们竟然都能做出来!”
唐静娴听完感叹了一句,秦洛笑着说道。
“其实这个真不复杂,只是你没有接触过,而且只是听别人说才会感觉到复杂,这样,既然你今天这么有兴趣,我教教你?”
“好啊好啊!”
唐静娴连忙点头,秦洛随即笑道。
“那给我拿个纸笔过来。”
“等着!”
唐静娴随即便从自己的办公桌拿来纸笔递给秦洛,自己也随即坐在了秦洛身旁,秦洛不自然的稍微往旁边让了让,唐静娴笑着瞄了一眼秦洛,随即也没再动弹。
而秦洛坐好了自己的位置之后,便拿着纸笔边写边说道。
“你看看,我们就以侠为例,这个原点表示的是剧情的开始。”
秦洛随即在纸上画了一个点,随后又画了一个树状的分支出来。
“这四条分支,就是游戏的四条线路,A为正,B为邪,C为中立,D为亦正亦邪。”
“恩。”
唐静娴看着点了点头,秦洛随即继续边画边说道。
“这四条线路都是从这个点开始的,但这个点,代表的是玩家进入线路的不同方式,除了这个邪线之外,剩下三种,都是一样的进入方式,只是玩家选择的不同而已,而这四种线路,就已经涵盖了大部分玩家玩游戏时的选择。”
“既然已经知道了玩家的选择,而我需要做的,便是给这四个做出相应的处理,就拿一段剧情举例,ACD这三种选择,都还是按照剧情去走的,只不过得到的奖励会有不同,就比如里面有一段六大派围攻光明顶的剧情。”
“玩家要是选择了正线,那他肯定是参战人员,如果他代表门派出战,杀了主角,也不会有太大的影响,不过前提是他要能杀,这是因为按照立场,他当时确实是正线,只不过他杀了之后,后面的剧情大部分就没有了。”
“而如果他选择中立,不出战,那他会得到主角的好感,后续的所有剧情也都会有,如果他选择了亦正亦邪,那不仅仅能得到主角的大量好感,也同时会得到参与一些主角独属剧情的机会。”
“至于邪线,这条线路本就是为了破坏剧情来的,所以我根本就没给他设置什么剧情,玩家只需要随心所欲的去破坏就行了,前提是他能一直赢才行,按照难度来说,这个邪线就是游戏里最难的玩法。”
“而这个就又涉及到了玩家当时参与时所代表的势力,如果是无门无派,那他三条线得到的奖励都不会太差,如果是有门派,那就得看他的门派是什么,像一些特别在意名声的门派,你选择除了出战以外的选项,都和叛派无疑,之后会被之前门派追杀,除非你的实力高到一定程度这个追杀才会停止。”
唐静娴看着秦洛在纸上画出的树状图有些明白过来,再加上刚才秦洛的讲解,唐静娴随即说道。
“所以其实并没有那么复杂,只不过是围绕着一条主干出现的不同分支,真正能推进剧情的分支,其实也都是共通的一条。”
“没错,你悟性不错,你看着好像分支很多,但其实最终走向都是一样的,邪线没有剧情,或者说破坏剧情本身就是它的剧情,正线只是你立场的选择,并不是代表你真的一直都是正义的,中立和亦正亦邪也不一定全是错的,只是看玩家对于剧情的钻研而已。”
“还是刚才的剧情,像邪线,走的便是邪派人物,他的目标就是毁灭明教,你帮他达成的目标,照样能得到他的奖励,只不过那个难度有点高而已,最后的奖励嘛,和难度比其实没啥吸引力,但会去玩邪线的玩家,他本身就不是为了奖励去玩的,他享受的就是破坏剧情的快感,或者说是满足自己的一种破坏欲,这也是邪线的设计思路。”
其实说是四条线路,但其实秦洛并不这么认为,像邪线,秦洛只需要在一个关键点找个合适的理由让玩家参与进去就行,玩家只要赢了,那这条剧情线就断了,至于后续,那也就没有了,所以真要说,在不考虑难度的情况下,邪线的通关时间是最短的,最后玩家是想称霸武林杀完正派还是杀了皇帝让天下大乱,都是他自己来选择的,只要他有这个实力就行。
这条线路从根本上就没有任何剧情可言,只需要一直杀就完事了,打完所有的BOSS,玩家也就结束了,不像其他三条线,还需要玩家去做各种各样的任务,这条线就一个字,杀就行了。
“这也是为什么我不担心剧情的原因所在,这个玩法从深度来说,完全能够满足玩家的探索欲,在第一次游玩的情况下,不知道剧情的走向,他所选择的东西能够解锁的剧情都是有限的。”
秦洛随即在纸上继续的画了起来,最终继续说道。
“就比如还是那个剧情,玩家第一次玩按照他当时的立场,自认为收益最大化的选择肯定是出战,但玩家的骚操作很多,所以会选择中立和帮主角的也不会少,毕竟按照玩家的想法,我既然做了这个选项,肯定是有意义的,他们怎么也得试试,这种就无关立场了。”
“然后等三条线路的玩家玩完之后,在网上发表了各自的想法,然后一对,发现都不同,效果也不同,那他们就会有重玩一遍的动力。”
“这套玩法的核心就是让玩家去玩二周目,三周目,甚至四周目,而随着玩家玩的周目越多,玩家对于剧情的了解也会越深,整个人的代入感也会越高,到了那个时候,这些剧情人物对于他们来说,就不单单是个剧情人物了,而会变成一个个真实存在的人,这个江湖也就此在玩家心中立了起来!我要的就是这个效果!”
秦洛为何要大费周章的去做这一整套系统,其根本原因就在这,玩家可以是因为任何原因来玩这款游戏的,但只要他玩了,那这些剧情就会吸引他,哪怕是被人剧透了,大部分人也还是会选择自己去打出这个结局。
而不管玩家是被剧透知道的结局还是自己打出来的,到那时,这些经典的人物都会在玩家脑海中留下印象,并且加上游戏系统的那种实时参与感,会进一步让玩家记住剧情,因为他们会感觉自己就是剧情中的一员。
“这样确实有利于游戏的深度,但你有没有想过,剧情太深之后,反而不利于海外发行,毕竟武侠的翻译不好做,你到时候海外发行,剧情又这么晦涩难懂,国外玩家多半会感觉到不知所云的!”