“啪……”,清脆的声音在剑墓约一里外的空地处响起,被“牧鞭二重缠”击中的剑鬼,顿时被禁锢,而有了明确攻击目标的剑仆,立即将三才鬼阵移动过去,将三个敌方剑鬼圈进阵中。
司徒豪早就移动到别处,朝另一组剑鬼甩出“大碑扇手”,被他刻意隔开的另一组剑仆,马上就扑了上去;缺少指挥系统,使得剑仆们无论敌人是多是少,只要是司徒豪攻击的对象,或是攻击司徒豪的,都是一拥而上。
为解决剑仆一拥而上造成的混乱与浪废,司徒豪最早采取一个可笑的办法,他利用“困仙符”将自己的剑仆捆住,然后攻击怪物后,再解除掉,这样做也是非常的浪废,司徒豪马上放弃这个办法。
阴魂是没有实体的,它们虽然看起来象人,但走路用“飘”,全身被黑烟缠绕,有些法术对它们是不起作用的,除非先将它们捆绑住;司徒豪做为牧主,想要空手抓住阴魂剑仆,也是不可能的事情,这就使得他想更合理利用剑鬼的心思落空,实行度也极为艰难。
剑仆的灵力只有10,施展一次三才鬼阵消耗掉5,持续10分钟,实际上根本没办法持续10分钟的,三才鬼阵在布下时会有消耗,而在运转过程中同样也有消耗,剑仆们的灵力并不足以支撑剑阵10分钟的运转,余下的5点灵力,只够他们30秒的运转。
而21个剑仆有7个三才鬼阵,如果能够合理的安排,一个一个的运转,就会有三四分钟的持续性,这样的话,遇到强力怪物也不需要担心什么;可问题就在这里,剑仆们不管敌人多少,只要是司徒豪攻击或被攻击的,七组三才鬼阵就会同一时间发动,造成极大的浪废。
浪废的同时也造成了危机,危机就是一旦有强力敌人突然出现,这个时候,剑仆的三才鬼阵冷却时间没过,灵力也没有恢复,没有剑阵的辅助,剑鬼的实力菜人令人心酸,它们也就只能欺负一下开光期的玩家,等玩家们实力一提升,剑墓外这片荒野的剑鬼,估计会被清理的一干二净。
在没有找到出如何合理安排剑仆的三才鬼阵前,司徒豪就停留在剑墓外的这片荒野打怪,让他稍感安慰的是,“剑环”终于开始掉落,每个鬼阵只会掉一个剑环,1500个剑环的收集,让司徒豪有些蛋蛋的伤感。
如果能够指挥剑仆,剑环的爆率再低,也总会掉出来一两个,人多力量大嘛!问题又回到神牧王典没有修复上,而要修复就得有材料,材料收集的慢是因为人不够多,就算有牧仆也没办法提高效率,这是死循环啊!
“我的方向有错误,我何必纠结指挥的问题,这要是能解决,神牧王典还需要修复吗?所以说,我现阶段只能以量取胜,没有牧圈也有好处,至少我牧仆的数量没有任何的上限,嘿嘿,我牧化数十上百的剑鬼,带他们直接冲进密集群中,数十个三才鬼阵瞬间爆发,杀伤力肯定一大片。”
司徒豪咧嘴一笑,很为自己想出来的办法感到傲娇,朝自己呆立一边的剑仆打了个响指后,带着他们重新返回剑墓一层;经过试验,剑墓内的剑鬼虽然修为与剑墓外剑鬼一样,但三才鬼阵的加成似乎明显有差距,司徒豪的剑仆一组三才鬼阵,可以灭掉剑墓外三组的三才鬼阵。
因此,如果能够带上更多的剑墓三才鬼阵,冲进剑墓外的剑鬼群中,那杀伤力想想都令人感到激赏啊!问题是,之前牧化剑鬼过程中,运气占的比重很多,现在要牧化,就必须认真阅读一下玩家日志。
受神牧王典“牧之功能”未修复的影响,牧化的过程显得极为简陋及粗暴,必须是被牧化者还没有死,也不能重伤的快要死,受伤是可以,只能是轻伤,然后是被牧化者必须无法动弹,处于被麻痹或是禁锢之类的状态下。
满足这两个前提后,就可以将神牧王典笼罩住被牧化者,牧化的时间大约是1分钟,每次只能牧化一个。
仔细阅读玩家日志,可以发现“剑种”在这个环境中发挥的作用极大,它对剑鬼能够有天然的震慑与威压,会令剑鬼产生臣服的念头,从而不敢动弹;但这种情况同样也有几率,司徒豪之前进入魔化时,战力飙升,打得剑鬼节节败退,剑种的作用就更加扩大化,这才有了神牧王典出场后,三两下工夫就牧化了21个剑鬼。
“所以说,必须先打,打得过程中召唤剑种,一旦有剑鬼瘫倒在地,就马上牧化,然后继续打,话说,剑种怎么召唤?”