“粪丨小红帽”一直盯着战场地,怕“老吴”的月英蜀步撤退。
却没想到,“灰”居然横插一手,派出了一队骑兵驻守!
不是狗法官就是菜刀队,自己能打,但是有一定风险。
而且即便打赢了,自己部队的状态也未必完好,哪怕下边是一队蜀步,自己的残队也未必能打赢。
撤还是不撤?
“粪丨小红帽”有些纠结。
不管这队骑兵是啥,自己的马马曹都能吃,但是来不及了!
思索了小会,“粪丨小红帽”一咬牙,将狗法官给撤退秒回了,然后将要塞中的2队主力都派了出去!
压秒出征,马马曹在前,狗法官在后!
这个顺序很重要,关系到触敌的先后。
在“粪丨小红帽”的想法中,需要马马曹先吃掉对方的骑兵,然后狗法官吃掉对方的步兵,就完美了。
为了保证这一点,“粪丨小红帽”没有将2支部队压在同一秒,而是间隔1秒钟!
马马曹触敌1秒后,狗法官触敌!
这种压秒方式也是很常见的。
因为若是压在同一秒,不仅对方无法判断自己哪队先触敌,自己同样没办法确定。
在进攻方想要确保自己队伍到达顺序的时候,通常会采取间隔1秒的压秒方式。
当然这种压秒方式也有其缺点,若敌方驻守玩家在线的话,1秒的时间足够防守方进行反压秒了!
压秒进攻一个非常大的优势,就是在极短的时间内触敌,不给敌方驻守部队撤退的机会。
开头的部队打平?
不怕,后续部队直接将残队收割打死!
如果进攻部队全部压在同1秒到达,驻守部队是完全没有撤退机会的。
驻守在上边的队伍,除非能自己抗住所有进攻的部队,不然下场就是注定的:战败而归!
但只要敌方压秒留1秒钟的间隔,就足够让会操作的玩家进行反压秒了:在打平的时候成功操作残队撤退!
所以,对于进攻方来说,2种压秒方式各有优劣,具体如何选择还要根据战场的实际情况来。
同时,这也是进攻方和防守方斗智斗勇的一种方式。
当尹辉看到“粪丨小红帽”的压秒是间隔1秒的之后,第一瞬间就洞悉了他的意图。
想用马马曹吃掉自己的狗法官,在用狗法官吃掉“老吴”的蜀步!
这就是明牌!
自己该如何应对,要把2支部队都撤回来么?
不!
相比于将部队撤回,尹辉选择了另外一种方式:增加驻守!
只不过,这次要行动的不是自己,而是“老吴”!
【邮件】灰:“刚才蜀骑被吃了,想报仇么?”
【邮件】老吴:“当然想,你有办法?”
【邮件】灰:“有,但是你得按说的做。”
【邮件】老吴:“速说!”
【邮件】灰:“%……%…………&%&……”
【邮件】老吴:“明白了。”
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“粪丨小红帽”在两支部队骑兵出征后,就一直关注战场,看是否会有变化。
无变化。
无变化。