“那好吧,咱下次有空再聚吧。”
都俊贤的家庭条件一般,当初能和李载彬同一所学校也是他家花了很多钱硬塞进来的,大学就在光州上的全南大学,全南大是全南地区最好的国立大学了,学费相对都俊贤家来说还是能接受的。
李载彬本来还想问问看都俊贤对于做水军头领这件事感不感兴趣,不过得知他现在在游戏公司,李载彬马上就把自己的话咽回去了。
韩国自己的国产游戏产业可以说被1996年nexon的《风之国度》分为两个阶段。在此之前,少数游戏开发者集中于pc套件游戏的开发,整个市场非常分散,而且到处都是非法复制的pc游戏,虽然在这样的情况下也出现了不少优秀的游戏,比如《创世纪战》、《hiteday》,但游戏市场本身即将奔溃。
《风之国度》的出现成为了市场的一个突破口。玩家只有通过拨号登陆服务器才能开始游戏,有效地规范了非法复制的情况;创新了“月卡”的消费模式,收取玩家每月日程金额的服务费用,构建了一套稳定的销售商业体系。
《风之国度》开服的第二年,也就是1997年,整个亚洲范围内发生了一件大事,那就是金融危机。金融危机对亚洲各国造成的损失,都有直观的数据可查。对韩国造成的伤害也是遍及全国范围的。
但危机之下必有机遇,就像上一场30年代的世界经济大萧条,各行各业都一片凄惨的情况下,好莱坞夜夜笙歌,热闹的歌舞片大行其道,使秀兰·邓波儿成为火遍全美的大明星。在人们手里没有钱买房、买车、出国旅游的情况下,消费欲望不减,于是就会转而购买一些“廉价的非必需品”,比如口红,或者套套,这次世界经济大萧条还捧起了一个世界级的套套品牌——杜蕾斯。
于是可以发现,经济危机之下,不仅是电影产业,对其他的文化娱乐产业来说都是一次逆境上扬的机会。
当时竞选大统领之位的金大中就借势提出了“文化兴国”战略,并且在上台之后确确实实地实施了。游戏市场就是该战略下的受益者之一。
当大量的劳动力失业在家无所事事的时候,电视台突然开始大力度播放唱歌跳舞的节目。现在回顾过去,元祖三女团中,除了babyvox之外,另外两个ses和fkl都是金融危机之后经纪公司发现商机才推出来的。而男团之中god和神话也是金融危机之后的产物。
同时1998年一款游戏横空出世,那就是《星际争霸》,这款游戏甫一登录韩国市场,就取得了巨大的成功,它的火热甚至吸引了电视台的关注,电视台试水制作了相关的节目,没想到却取得了超高的收视率。互相促进之下,又帮助了《星际争霸》在韩国的推广。
1999年,韩国正式启动宽带加速计划,让它成为了世界上网速最快的国家。全国范围内的网吧数量,从1998年的大约3000个,到1999年就急剧增加到15000个,整整翻了五倍。
在《星际争霸》和政策的双重刺激下,大量资本涌向这个市场,游戏公司如同雨后春笋一般冒出来,公司质量虽然良莠不齐,但是无一例外都是给出高薪挖人,到大学里、其他公司里,甚至是外国同行那里挖,整个市场一片疯狂。
今年(2002年)开始,国内出口大陆市场的《热血传奇》已经开始展现成果,最高达到50万在线游戏的奇迹,代理商陈天桥赚的盆满钵满,韩国的原开发团队actozft赚的也不少。这更加刺激了资本的热情,已经有人挥舞着世宗大王【1】站在孝宁路的国际电子中心【2】门口高呼“跪求人才”了!
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【1】现行的有50000韩元版本的纸币是2007年才正式流通的,在主角的时间线上最大面额的纸币还是10000韩元的“世宗大王钱”。
【2】位于首尔特别市瑞草洞孝宁路304号的国际电子中心,1997年完工成立,是韩国最大的电子游戏圣地之一,每天有无数的游戏爱好者和相关从业人员在这里进出。