而游戏为了确保公平,皇甫伟国除了每天会被暴露方位距离给每个拥有红名追杀任务的玩家,在任务中提示皇甫伟国在自己的哪个方向,多远距离。
还会在皇甫伟国每次被杀复活以后,以防皇甫伟国就地隐藏,导致周围没有人行动留下痕迹的bug情况,在皇甫伟国复活的同时,给拥有红名追杀任务的每一名玩家一个全新的红名复活位置的提示,方便玩家找到皇甫伟国的复活位置,再顺着痕迹,以便继续追杀下去。
每次的方位距离提示都会持续一个小时,所以原地待着被抓到的可能性极高。
两方将在系统的挑唆下,这样一直追杀逃跑下去,直到其中一方彻底放弃。
而追杀皇甫伟国的任务,在皇甫伟国附近的几座城市,组织的基地内,都会出现在任务墙上面,时时刻刻补充着追杀一方的玩家数量。
而皇甫伟国,将会一直被追杀,直到他彻底放弃,删号重玩,或者杀得整个游戏没人敢再追杀他。
在皇甫伟国离开半小时后,吕昂带着肃清小队就来到了这边。
王小乐指着地面上的一个脚印:“这里有痕迹,还有皇甫伟国的妖力残留。”
三人都看向了吕昂,在大家都在休息的时候,吕昂就突然让大家都起来,然后直接带着大家来到了这里。
这是找到了皇甫伟国了。
“我们在后面远远的跟着。”
吕昂远远的锁定这皇甫伟国的妖力,肃清小队就这样一直尾随,吕昂打算等皇甫伟国下线以后再动手。
大部分的游戏,都是偏袒玩家,优待玩家,各方面注重玩家的游戏体验。
毕竟,对于那些游戏,玩家才是客户,玩家才是花钱的。
而《银眼妖魔》则不同,因为其唯一的一款“真·虚拟幻觉”,唯一的一款“真·沉浸式游戏”,现阶段拥有垄断性质的地位。
不怕没人玩,不怕以后赚不到钱。
所以,《银眼妖魔》更在意平衡。
无论是玩家与玩家之间的平衡,还是玩家和npc之间的平衡。
玩家拥有无限的生命,但却被组织约束。
玩家可以快速成长,却找不到学习技能的渠道和成长的方向,一切靠玩家自行摸索,但npc(除吕昂外),都知道该如何提升自己。
同期的玩家与npc,大部分情况下都是npc实力远高于玩家,除非玩家有着自己的奇遇。
玩家下线以后,角色不会消失,依然有死亡的可能性,这就是对于玩家的削弱。
这是防止玩家利用上下线达成某些目的,却被吕昂给利用上了。
玩家下线后,吕昂击杀玩家,同样视为完成任务。
所以,吕昂就是打算,接下来的几天,每天守着皇甫伟国,等皇甫伟国一下线就杀掉的模式,尽可能多的积攒几次击杀记录。
任务,既然接了就要用心去完成。
皇甫伟国则在向着未知的方向,拼命的快速移动。
皇甫伟国必须尽快移动找到一个相对安全的位置转移,并且隐藏起来,下线休息。
通过这样不断的上线移动,下线休息交替,每天上下线几十次,可以有效避免被玩家找到。
皇甫伟国也不知道玩家每天都会得到的关于自己的方位距离信息,会在什么时候发送给玩家,发送的是哪一个位置的信息。
所以每个位置都不能停留的时间过长。
不断的更换位置,才是皇甫伟国逃亡之路的经验。
而且……
最最最关键的原因……
红名,在被追杀的过程中,是按照小时,给经验的!