东海城。
寒霜帝国东北角的边境线上,一座身处平原上的城市。
这次觉醒者暴乱,并没有波及到这座城市。
东海城以东大约不到百里,就是大海。
以北五十里也是大海。
而陆地上的觉醒者大军要攻打东海城,需要从西边打过来。
觉醒者知道这一点,寒霜帝国也知道。
所以东海城绝大多数的兵力和城防武器都被调派到来西边的城市。
东海城反而因此,成为了被保护在边境城市之后的“安全”城市。
东海城的防御主要方向,是来自大海的妖魔。
只是大海方向,并没有觉醒者大军,零星的妖魔根本威胁不到东海城。
……
十多座城市,吕昂一路行来收刮了接近60的经验值。
这些经验值对于普通玩家而言是一个几乎不可能完成的天文数字。
大部分玩家都无法击杀觉醒者,他们的狩猎目标依然只是妖魔和食欲旺盛者。
普通妖魔的经验值在100左右,最少点仅有50。
食欲旺盛者的经验值也只是200左右。
再加上死亡清空经验槽的设定……
低级别还好,等级高了以后死一次的损失可以让普通玩家一个月的努力白费。
现阶段能达到30级满级的玩家,大多都是有过击杀觉醒者经历的。
而且这款游戏,击杀目标越虚弱,玩家获得的经验值越少。
比如一个强壮的普通妖魔,玩家击杀是150经验值。
但是一群玩家将至打残,然后让土豪玩家补刀。
土豪玩家能获得80经验值就不错了,而且其他参与“打残”行动的玩家,是不会获得一丝一毫经验住的。
除非从一开始这只妖魔最强时,土豪玩家就参与进去,最后击杀才能有正常的经验值收获。
但是……能在普通妖魔最强状态下,和这只妖魔过招的玩家,也就不需要其他玩家“带”了。
这种“妖魔状态影响击杀经验值收益”的设定,在觉醒者身上体现得更加明显。
觉醒者击杀后获得的收益,似乎不是固定的,而是与击杀难度直接挂钩,即玩家与觉醒者实力差距直接挂钩。
……
“老实点啊,别捣乱啦!”
吕昂刚进东海城不久,还在根据论坛上的情报前往东海城技能npc的路上,就听到了这么一声呼喝。
顺着声音的方向看过去,似乎并不是对着吕昂说的。
只见几名士兵正押送着一个老头进入了城防军的监狱。
这个景象让吕昂产生了一丝疑惑。
寒霜帝国、铁壁帝国,亦或者组织的四座边境线城市,他们的管理方式都有点类似。
士兵由边境线城市后方的,相对较安全的城市中选拔、培养、训练、武装,然后随同物资一起送往边境线。
一些犯罪的人,也会被一同送往边境线,在边境线城市为城防军服务,居住于贫民区。
在妖魔攻城的时候,这些犯罪了的人为了自保也不得不参与守城。