技能:</p>
跳跳:一直跳一直晕。</p>
喷毒:可使人中毒,可叠加。</p>
物理反伤:物理攻击反伤1000点伤害。</p>
???:其他特性不知道</p>
……</p>
脑海中构思了对方的属性,可是怎么看,都感觉没啥弱点。</p>
不科学啊!</p>
这才第几个夜晚,不可能直接出大BOSS的,这玩意肯定有缺点,而且会很大。</p>
能反伤被生命移除是一个,但是若是没生命移除呢?就不能打了吗?</p>
不可能的!</p>
再想想,再想想。</p>
伤害类型?</p>
跳跳肯定是物理伤害,顺带加个控制。</p>
喷毒是法术伤害,加个持续性负面状态。那毒还会爆炸。</p>
恩?</p>
等等?</p>
法术伤害?</p>
不对!</p>
这毒好像是物理伤害!</p>
还有,爆炸?</p>
等等,难不成可以这样?</p>
想到这里,徐子羽忽然有了计较,对苏婉晴道:“星晴,你先退回来,我有个思路,让我来试试。”</p>
听完这话,苏婉晴很快的后撤到了苏雨珊的身边,与此同时,徐子羽突进过去。</p>
他也没输出,等着对方动手。</p>
混合怪也不犹豫,先跳,徐子羽闪过,然后喷毒。</p>
等的就是这时候!</p>
徐子羽毫不犹豫,直接一个“引燃”!</p>
下一刻,一场巨大的爆炸。</p>
两方都分开。</p>
徐子羽受到了伤害。</p>
-800!</p>
-1000!(伤害反弹)</p>
有点惨,奶一把。</p>
恩?</p>
还中毒了,没事,先自己来,“破釜沉舟”。</p>
至于混合怪受到的伤害,则没那么高。</p>
-500!</p>
同时它也没中毒。</p>
不过...</p>
其后它又受到了伤害。</p>
-1000!</p>
-1000!</p>
-1000!</p>
……</p>
没错,源源不绝的扣血1000。</p>
因为徐子羽引爆毒气之后,所造成的伤害,有一部分的伤害源头是它本身。</p>
由于它本身对自己造成了伤害,技能发动下,扣血1000。</p>
由于反弹是物理伤害,产生了1000点伤害,反弹再次触发。</p>
而后三人就往后跑一会,都不用动手,混合怪就把自己弹死了!</p>
这玩意GG后,又天亮了,小萝莉看向徐子羽,惊叹道:“哥哥好聪明啊,这都想得到。”</p>
徐子羽笑道:“哪里哪里,这是常规操作!”</p>
嘿嘿,咱就是这么聪明。</p>
苏婉晴也没有吝啬夸奖:“不,这一般人想不到的,只知道强攻,你确实很不错。”</p>
哦?</p>
我稀罕你的夸奖吗?</p>
不过...</p>
是时候知己知彼一下,想办法坑一波她。</p>
想到这里,徐子羽问了问苏婉晴如今的属性,三人同一团队,苏婉晴也没藏着掖着,直接就给徐子羽展示了出来。</p>
刚刚弄死混合怪后奖励不少,她很果断的直接用了,这时候的属性还是不低的。</p>
星晴</p>
等级:18</p>
阶位:绿</p>
品级:七品</p>
称号:冒险者的伙伴</p>
生命值:2300/2300</p>
法力值:500/500</p>
战意:800/800</p>
怒气:500/500</p>
攻击力:680+120</p>
防御力:500-5</p>
技能:</p>
幻光之剑(青,五品,10级):(主动技,消耗100%战意,100%怒气),施法距离2000,在目标位置产生数道光剑(数量与消耗战意值相关),对(2000×2000)敌方单位造成随机伤害(伤害上限与技能等级和消耗怒气值相关)。对非生物单位无效。</p>
瞬步一斩(灰,九品,10级):(主动技,消耗100点战意,冷却时间5秒),带着武器对前方(600-1000)敌方单位进行一次跳跃并进行一次斩杀,造成(100+5×等级)%攻击力伤害,该伤害可触发效果且触发任意效果概率+10%。</p>
无来无去(青,五品,3级):(主动技,消耗100点法力值开启,开启后可关闭,冷却时间30秒),你所造成的伤害视为生命移除,所造成伤害的10%移除敌方单位(10%×等级)生命值上限,持续30秒。</p>
影步:(蓝,六品,10级):被动技,移动时自身原位置产生一个幻影,对攻击范围内任意敌方单位造成一次攻击,具有自身100%伤害,可以触发任意效果,该技能5秒触发一次。</p>
越战越勇:(灰,九品,1级):被动技,每进行一次攻击或者受到一次攻击,攻击速度及移动速度+1%,上限100%,持续5秒;每击杀一个敌方单位自身攻击力+1,防御力+1,持续30秒。</p>
杀:(灰,九品,10级):(主动技,消耗100%法力值,500点战意,100%怒气,冷却时间10秒),对正面前敌方单位使用,进行一次判定,判定失败造成60%自身攻击力伤害,判定成功直接击杀对方或对对方造成10倍暴击。</p>
破:(灰,九品,10级):(主动技,消耗100%法力值,500点怒气,100%战意,冷却时间10秒),对正面前敌方单位使用,进行一次判定,判定失败敌方单位恢复10%最大生命值并随机获得“中毒”、“灼烧”、“迟缓”三种负面状态之一,持续5秒。判定成功敌方单位获得随机5种负面状态,持续30秒。</p>
狼:(灰,九品,10级):(主动技,消耗500法力值,100%点战意,500点怒气,冷却时间10秒),进行一次判定,判定失败自身所有技能冷却时间增加30秒且恢复自身20%最大生命值,判定成功召唤一只持续5秒的战狼虚影,对敌方单位造成伤害。</p>
旋风之影:(蓝,六品,3级):(主动技,消耗200点法力值,500点战意,冷却时间30秒),对自身300范围内所有敌方单位造成(50+10×等级)%攻击力伤害并且下降其80%攻击速度及移动速度,持续5秒。</p>
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