但是他现在没关心自己。</p>
我挨打不要紧(反正对我没伤害),别打我的花儿。</p>
徐子羽现在就关心自己的花儿,那些无耻之徒,到底对我的花儿做了什么。</p>
这么好的花儿,你们竟然忍心?</p>
我的花儿受伤了吗?</p>
徐子羽看看春之希望受到的伤害。</p>
-0!</p>
-0!</p>
-0!</p>
……</p>
恩?</p>
我的花儿竟然也不怕敌人的摧残?</p>
哦,是了,它的技能“寒风中的矗立”,水属性伤害对其无效。</p>
冰凤凰(袖珍微型版)的攻击属于冰属性,宏观上也是属于水。</p>
甚至连物理攻击也是水属性,但是对于我的爱花,是无效的!</p>
对方打不动自己这边,只能挨打的感觉……</p>
实在是太爽了!</p>
本来嘛,若是徐子羽自己打,虽然打得过,但是要好长时间,但是有了“春之希望”后,没多久,战斗就结束了。</p>
冰凤凰(袖珍微型版)根本顶不了多久,回血也没法坚持,最终只能化为一堆寒冰碎片。</p>
这时候,冰凤凰道:“恭喜你,我的朋友,击败了我的分身,能获得不小的好处。”</p>
然后系统大神提示来了。</p>
叮,您击败了冰凤凰(袖珍微型版),获得奖励。</p>
叮,您的等级上升了。</p>
叮,您获得自由属性点10点,可以增加自身的高阶属性。</p>
叮,您可以获得技能,选择获得3个技能或者2个可选技能。</p>
叮,您解锁了一些信息。</p>
……</p>
徐子羽看了下,自己的等级直接一波到了30,一下子就22级的升级,那叫一个爽。</p>
而自由属性点,几百年没看到了!</p>
虽然只能增加高阶属性吧,不过也是很不错的。想来想去,攻击防御都点5点吧。</p>
而获得技能的选择?一个没得选,一个有的选?</p>
那么,虽然2个比3个少,能选当然要做下选择了。</p>
选择2个可选技能。</p>
然后徐子羽看到了选择的列表。</p>
1、真.言出法随:主动技(主动技,无冷却时间,增加消耗可提升成功率)使用该技能后声明一项事件进行判定,判定成功后事件发生,判定失败后受到自身30%最大生命值的反噬,反噬的生命值600秒内无法回复。</p>
1、声明容易发生事件,消耗10点混沌能量,初始概率80%。</p>
2、声明一般事件,消耗100点混沌能量,初始概率60%。</p>
3、声明特殊事件,消耗1000点混沌能量,初始概率40%。</p>
4、声明较难发生事件,消耗10000点混沌能量,初始概率20%。</p>
5、声明基本不可能发生的事件,消耗100000点混沌能量,初始概率0.01%。</p>
……</p>
2、星陨之夜(主动技,冷却时间60秒,消耗300点混沌能量),仅夜间可以使用,对战场所有其他单位每秒造成(智力×0.1)真实伤害,未暂停前始终持续。</p>
……</p>
3、镜像反馈(主动技,冷却时间200秒,消耗500点混沌能量),使用后敌方单位对自身使用技能时,自身对敌方单位使用同样的技能,持续40秒。</p>
……</p>
4、剑影重重:被动技,使用剑类武器攻击时,对自身300范围敌方单位造成同等伤害。</p>
……</p>
5、剑意无双:被动技,使用剑类武器攻击时,(100%-20%)造成(2-20)倍伤害。</p>
这些技能倒是可以啊,尤其是第一个,这可是我当初的技能,不过名字却是非常的赞。</p>
真.言出法随!</p>
选了选了。</p>
其他的虽然还行,但是我选镜像反馈没商量,毕竟最容易打倒敌人的,是敌人自己。</p>
做好选择后,徐子羽看了看自身的属性。</p>
飞羽</p>
职业:虚隐者(满阶)</p>
等级:30</p>
经验值:失去</p>
(升级条件:完成那些看起来不可能完成的任务,可以提升自身的等级,而奇遇也会。其他的,还有待探索)</p>
生命值:540(成长值20)</p>
混沌能量:860(成长值30)</p>
智力:30(成长值1)</p>
武力:30(成长值1)</p>
统帅:30(成长值1)</p>
内政:30(成长值1)</p>
攻击:34(成长值1)</p>
防御:34(成长值1)</p>
护甲:29(成长值1)</p>
传说度:失去</p>
天赋:无</p>
技能:</p>
万物乾坤:被动技,自身速度+20%,所有属性发挥度+20%。</p>
追本溯源(主动技,无冷却时间,最低消耗10点混沌能量):对其他单位使用,可以查看其属性、破绽、弱点等信息。若查看的是敌对单位,30%概率对其造成(2%×混沌能量上限)的伤害,一场战斗中重复对同一单位使用,冷却时间额外+10秒。</p>
花开四季:(主动技,冷却时间5秒,消耗30点混沌能量):使用该技能后,回复自身300点生命值并对自身300范围内一处造成花开,所盛开的花朵具有随机效果,与自身等级、属性、当前环境有关。</p>
四季之轮:混合技,主动效果(冷却时间200秒,消耗(10%+100)点混沌能量):自身获得“春之生”、“夏之长”、“秋之收”、“冬之藏”状态,持续120秒。被动技,自身无视四季环境因子的影响。(春之生:被动技,每秒恢复自身最大生命值的3%,该技能无法被超神级以下技能影响;夏之长:被动技,每秒恢复自身最大混沌能量值的(超阶属性之和)/1000混沌能量(最低0.5%),该技能无法被超神级以下技能影响;秋之收:被动技,战斗中每秒增加等同自身武力的攻击,等同于自身智力的法术强度,等同于自身内政的防御,等同于自身统帅的护甲,持续一场战斗,该技能无法被超神级以下技能影响;冬之藏:被动技,战斗中受到伤害的70%被自身储存,当伤害值达到自身最大生命值的30%时爆发,对所有敌方单位造成合计爆发数值(3-7)倍的真实伤害,可主动使用,主动使用不会触发暴击效果,该技能无法被超神级以下技能影响。)</p>
真.言出法随:主动技(主动技,无冷却时间,增加消耗可提升成功率)使用该技能后声明一项事件进行判定,判定成功后事件发生,判定失败后受到自身30%最大生命值的反噬,反噬的生命值600秒内无法回复。</p>
1、声明容易发生事件,消耗10点混沌能量,初始概率80%。</p>
2、声明一般事件,消耗100点混沌能量,初始概率60%。</p>
3、声明特殊事件,消耗1000点混沌能量,初始概率40%。</p>
4、声明较难发生事件,消耗10000点混沌能量,初始概率20%。</p>
5、声明基本不可能发生的事件,消耗100000点混沌能量,初始概率0.01%。</p>
</p>
镜像反馈(主动技,冷却时间200秒,消耗500点混沌能量),使用后敌方单位对自身使用技能时,自身对敌方单位使用同样的技能,持续40秒。</p>
称号:失去</p>
装备:无</p>
背包空间:0</p>