黎汹和烟卷已经都在了,在那听李真皮讲解着一些东西。
丁温坐下,一同听了起来。
不多时,江瞳和方落晴也到了,只是时间不长的接触,她们彼此之间却已很熟悉了,今天吃饭方落晴都没喊丁温一起,而是去找了江瞳,留下丁温落寞的一个人。
不过这也是好事,江瞳能快速跟队友搞好关系有利于队伍的磨合,是正向的,她们来了后,也跟着坐下。
虽说李真皮还不如丁温有指教水平,但好歹也是个教练,那些最累最基础的活都是他在做。
“既然人都到齐了,那我就简单说几句吧,大家看这里。”
李真皮点开光屏,上面出现了满满一页的文字,每列都用数字来标记。
众人看去,发现李真皮列出来的,是关于运营以及战术模拟的内容。
李真皮很认真的道:“新版本后,只有职业和位置会发生些许变化,地图跟圈形还是不会变,因此在保留咱们部分战术的同时,我还特意增添了一些不同的战术,详细内容你们可以自行观看,有疑问可以随便提。”
他增加的这些战术都是跟丁温一同探讨出来的,以前暗黑童话的最大弱点就是推边能力、撞点能力这两项。
江瞳的到来,完全弥补了这两个最大的缺点。
无论是推边,还是撞点,都属于正面团战,推边考验的是团队硬实力和协同,而撞点则是考验队内的四号位实力。
以前他们根本做不到这一点,因为队内缺一个纯正且强大的四号位,更要命的是,丁温无法参与正面战斗。方落晴是可以打四号位,可假如她去挂后架点,队内就只有黎汹和烟卷可以打近战突击。
再严格一点,烟卷的突击能力也不太行,他最大的优点是拖,一个人能拖住多个人,而撞点是不能拖的,得速战速决,在其他队伍关注之前把想要的点位给打下来。
所以不算方落晴,暗黑童话在真正意义上只有一个近战有威胁的存在。
没有圈就硬抢,是一个最简单最直接的办法,高风险高回报,有了江瞳,在加上要转型的丁温,暗黑童话在未来的比赛中完全可以用出这种战术。
当然,不是每把都用,要不然那就成天宫二号了,就像是集卡一样,我可以不用,但我必须得有,关键时刻多一种解决问题的方式总归是好的。
这两点是新战术的重中之重,除此之外,李真皮还列出了一些不同地形的战斗队形。
队形分进攻阵型和防御阵型,以前暗黑童话最擅长的便是防御阵型,配合着丁温的陷阱和布局,他们的防守有如铁桶,比曾经七区最强的防守队伍HERO还要恐怖。
李真皮给出的队形中并没有太多的防御阵型,大部分都是进攻阵型,其中重复站位最多的,就是烟卷,与之前相比,他的变化最大。