暗黑童话的特殊之处,便在于他们的场数,在本次决赛中,他们唯一一个第一次征战世界赛的队伍,并且,他们世界赛的阵容,跟七区联赛时也有了明显的差异。
虽然说他们只换了一个人,但换的不是普通选手,而是在世界赛也有一席之地的江童,可以说直接改变了暗黑童话原有的一半体系,她的到来,无形中弱化了二号位的存在,本次世界赛中,她的表现也是极度的亮眼,只论击杀,她甚至比丁温的高光还要多。
简单来说,正是江童的加入,导致了封神最大的优势对暗黑童话无效。
这不是说江童被神话了,而是因为她的加入,让暗黑童话的体系发生了巨大的变化。
要知道,姜子牙的模拟和分析,主要是来源于庞大的数据库,有了数据库,它可以十分轻松的应对任何队伍,针对对方的特点、习性来制定计划。
但数据库的前提是得有数据!
暗黑童话有倒是有,不过那些全部都是七区联赛的纪录,当时江童还没有加入。如果封神今天遇到的是老暗黑童话,那他们绝对不会吃亏,毕竟有了那些联赛数据,它们知道暗黑童话的习惯和打法。
可江童加入后,这些数据便失效了。
有她在,暗黑童话以前的数据只能作为参考,或者说大多时候最好连参考都不要,因为他们的体系发生了变化。相同的场景,有了她的那把狙,暗黑童话会做出很多跟联赛相反的举动。
想要研究他们的数据,就得从江童加入后的第一场开始算起。
而到目前为止,江童加入暗黑童话后所打的比赛,加起来也不过二十场,算上友谊赛的,也才几十场。
友谊赛跟世界赛又有很大不同,一是其中掺杂着主播队,二是江童刚加入处于磨合阶段,所以友谊赛的数据也不能算精准,几乎跟暗黑童话联赛时相当。
总结下来,真正能给姜子牙带来有用数据的比赛场数就只有世界赛的二十场。
或者说,是十五场,毕竟丁温是今天才针对封神,姜子牙对于前者的了解,只能靠前面的场数。
由于暗黑童话的样本过少,所以概率这个东西对于他们来讲意义其实很小。
只有样本多,概率才会变得精确。
就比如某个选手一场杀了十个人,淘汰数确实很nb,但你不能依次作为判断,把他的kd算成10,因为10杀只是偶然现象,他不可能每场都能杀这么多人。
当平均场数上去,他的kd自然也就会降下来,道理跟姜子牙的数据库一样,越多则越精准。
要是少了,那就跟这场姜子牙的离谱失误一样,选择相信概率。
丁温不会折返的概率之所以那么高,是因为他们之前没跟其他队伍ro过点,所以概率并不是根据他们来的,而是大众数据。
另外,丁温昨天的稳扎稳打,也是故意为之,当然,封神确实强,这点母庸置疑,但强可不是让丁温恐惧到不敢打的因素。
丁温当时的意图有两个,一是稳点打,借助对圈形的掌握,看能不能在这方面胜过封神,结果他打完后发现不行,稳点打他们比不过封神。
二,如果稳不行,那他们的五场比赛,就权当是为封神丰富数据库了,由于他们有效场数很少,决赛又比小组赛重要,因此这五场比赛对姜子牙来说至关重要。