“那我先玩哪个啊?”
夏语昔看着面前足足一列的按钮入口,有点不知道该从哪个开始试起。
“就先先试试反应训练呗。”
唐夙再喝了一口水,稍微平复下自己内心的躁动后,语气也恢复到了往常的典雅。
“反应训练...”
夏语昔视线迅速地扫了一下选择列表,很快就找到了‘反应训练’的按钮字样。
“就是像那种变换颜色然后要你突然点击的那种反应训练吗?”她一边把鼠标往按钮上移,一边回头向着唐夙问道。
“当然不是了。”
唐夙摇了摇头说道,“那种软件满大街都是,一般人随便玩玩还行,拿来给我们用可没什么效果。”
那种软件本质就是一个测试反应速度用的小程序,如果拿来训练的话,效率就太低了。
夏语昔点了点头,然后做了一个深呼吸后,才点下鼠标。
“诶?还要选英雄吗?”
她本以为点下按钮训练就开始了,神经刚刚绷紧,结果却弹出了一个英雄选择界面,莫名有种拳头打到空处的感觉。
“嗯,毕竟反应训练不仅仅是强化基础的反应能力,还要将这种能力具体化嘛。”唐夙稍微解释道。
反应力其实就是神经系统对于外界刺激的反应速度。
外界刺激很好理解,就相当于突然从面前飞来的苍蝇,或者是身后突然出现的呼啸的风声。
而对于反应速度,唐夙更愿意理解为神经的反馈速度和大脑的处理速度的结合,特别是在英雄联盟这类的电子竞技体育项目中,后者尤为重要。
而正常情况下的反应速度看起来仅仅只有前者的原因,是因为人在受到刺激前,就已经预设好了一种规避模式。
比如反应测试里的点击按钮,听发令枪后的起跑等等。
所以在这些情景下,人是不需要过多思考的,因为这一步骤已经被人自主地提前了。
但是在英雄联盟这种自由度极高的游戏中,玩家可能会面对的特殊情况是多种多样的,可以做出的选择也各不相同。
比如玩家玩的是伊泽瑞尔,情景是正在追击敌方的战士英雄。
这时,突然从斜侧的阴影里飞出了一个猪妹的大招,而此时玩家身上水银,闪现,奥术跃迁全都可以使用,这时应该怎么应对呢?
这并没有一个标准答案。
玩家可以用水银将猪妹大招秒解,但他就要面临极冰寒狱的后续范围减速。
也可以用奥术跃迁进行规避,但是伊泽瑞尔的奥术跃迁有一个不算短的前摇,如果反应不够及时,即便英雄用出了位移,也依旧会被控住。
最省力的选择自然是交出闪现,不过300秒的冷却时间就是这个选择最大的代价。
甚至如果对方这个技能带着预判的意味,玩家还能通过回身走位将其扭开。
同样,玩家也可能被对手预判走位,预判闪现,导致即便做出了反应,却也是无用之举。
所以这个时候大脑快速的处理选择,可能就比神经的反馈速度来的重要一些。
“那我选卡莎吧。”夏语昔稍稍浏览了一会儿界面后,还是选择了自己最擅长的英雄,召唤师技能也带的是标准的闪现和治疗。
点下开始。
Loadding......
评分倍率:1
“这个评分倍率是什么东西啊?”夏语昔回头问道。
“是最终结算分数时你这一局的分数要相乘的权值,代表的是你这一次训练的难度系数。”唐夙回答道。
然后她在夏语昔即将问出下一句话的时候抬了抬脑袋,顺理成章地继续说道:
“进去了,你先试一把呗。”
“哦。”
夏语昔只好把自己的小问号塞回嘴里,接着把视线重新聚焦在电脑屏幕上。
然后她就蚌埠住了。
“哈?这是什么东西?”
夏语昔看着站在泉水里的那个紫色长方体眨了眨眼问道: