比赛的加载还是比较快的。
没过多久,十个英雄就尽皆出现在了召唤师峡谷之中。
俗话说得好,出门慢输一半。
所有人都在泉水门口的虚空栅栏消失后,就立马冲向了战场。
因为ARK这边的阵容打一级团属实太弱了,所以他们还是采用了比较常规的一字长蛇阵,站住了各个野区的入口。
只要防住入侵就算胜利。
而BT这边也没有入侵的打算,双方在河道互相发了几个表情,亲切地互动了一下之后,就随着小兵的上线开始正式的对局。
“下路这边前期前几级还是要被小压一下。”
简自豪看着只准备安稳补刀而暂时没有前压想法的厄斐琉斯和锤石说道:
“寒冰前几级肯定要比厄斐琉斯猛,不过厄斐琉斯锤石这边只要等级稍微起来一点,对线就好打了。”
导播也是明白人,在发现下路打不起来后,就把视角移到了别的地方。
上路船长打纳尔,很多人以为纳尔是从1级优势到18级的对局,但实则不然。
在双方带的都是不灭之握的情况下,纳尔在前期其实是打不过船长的。
一是双方推线速度的差异,船长有火药桶推线,而纳尔只能靠飞镖和普攻一下一下地点。
二是消耗上的差异,纳尔前期被动等级不高,三环伤害低得发指,一级的三环爆出来估计才二十多的伤害,而船长一发带着不灭之握的Q技能,那伤害,打过的都知道。
最后就是补给品上的差异,这把纳尔带的副系符文是主宰,而船长这边带的是启迪,出门也是大药瓶打一个小血瓶,后续随着时间推移,系统还会给船长发饼干。
“诶!这边一个三连桶!”
镜头刚刚切到上路,记得就看见抢二成功的船长已经把纳尔压出经验区了,而且随着船长一个手起刀落,一个简单的三连桶直接炸到了一直在后退的纳尔。
船长借着被动提供的15%移速直接就向着被减速了40%的纳尔跑去。
这一刻,由伟大的发明家——Kris发明的峡谷相对论在此得到了完美的呈现。
只要你减速了,而我加速了,那就相当于你被我控制住了。
“诶!”
“直接交闪了。”
“啊?”
屏幕上步履蹒跚的纳尔在面对来势汹汹的船长时,直接交出了自己的闪现。
“他怕被船长闪现火刀接Q秒了。”米勒立刻分析道。
“是,被吓到了。”
记得点了点头,然后笑着说道。
“我觉得大部分英雄一级被船长连桶炸到都要交闪吧。”
“主要是船长这边推线快,抢二了。”米勒也笑着说道,“那BT这上路有点炸啊。”
“炸穿了好吧。”
记得看纳尔只能把自己身上那唯一一瓶红药磕下,但血量却还没有船长多。
“他们打野为了保护下路的对线是直接从上往下刷的,结果上路直接一级被打出闪现,血药也用完了,船长药水还有一瓶,饼干也开始发了,这怎么办。”
“凉拌呀。”
米勒是ARK的支持者,这会儿心情自然非常好。
“打野一轮野怪都没刷完你就出事了,这谁有办法。”