第56章 草元素射手(2 / 2)

随着一声人机成功炸毁的声响,她的眼神中闪耀出一种极其华丽的专注和热情。我不是蠢潶被人机自毁的攻击得逞了,而且刚刚受到伤害后,这位占据地图高台的速射手还差一点儿因为自毁产生的爆炸余波掉下桥梁。现在他正停下了攻击节奏稳定自己的身躯。

寒晴酱大魔王成功创伤了我不是蠢潶,观众席上,人们为我不是蠢潶的吃到技能而喝彩,人们都想看到游戏高手被推下神坛这么有戏剧性的一幕。

刚刚,如果不是距离不够远,那么寒晴酱大魔王就能够触发四十一厄劫的追加伤害,这个伤害足以将速射手从在高处调整身位的状态打落,让他在吃一记高处落地伤害!

人们欢呼雀跃着。只不过,观众席里有看得更远的人,他们看到我不是蠢潶吃下了技能之后,便意识到游戏已经结束了。或者说,本次比赛至始至终都没有朝着寒晴酱大魔王的胜利倾斜。

林璐璐打算拉近自己与对方的距离乘胜追击,却发现自己压根没办法动弹。她的人物此刻正被荆棘缠绕的特效动画困在原地——是来自速射手的携带的技能之一“缠绕魔弹”给寒晴酱大魔王带来了移动限制。“缠绕魔弹”是一个被动技能,其可以通过攻击次数累积标记,目标达到一定层数后,就会被缠绕并受到额外带草元素的物理伤害。

不仅如此,我不是蠢潶带的另一个技能也是被动技能“毒性魔弹”,其效果大致和“缠绕魔弹”相同,只不过它是累积毒素层数,持续造成草元素魔法伤害。

《异世三奏:神舟里的元素和某个sta差评榜常年第一的卡牌游戏里的属性伤害一样,比如该卡牌游戏里的“普通杀”和常规模式下的“属性杀”,他们的伤害没有高低贵贱之分,只是在不同情境下有各自的适用。

像是在《异世三奏:神舟里,元素伤害更像是一个类型设计,用于区分魔法细节,方便设计师更好设计技能组。就比如简谬此刻的草元素速射手,其本质正是将草元素的“缠绕”和“毒性”结合。

《异世三奏:神舟在大世界设计的时候,发现怪物们只有常规的“魔法”、“物理”设计还不太够,因此在游戏第二章之后,就开始推出元素魔法与对应合适的情境,丰富了玩家的游戏体验。

这位草元素射手,是当年简谬当年看到一只bs介绍里说“受到草元素伤害加倍”而特别去练习的。放在大世界的冒险里,这位草元素射手表现也不算太拉胯。

战场上,寒晴酱大魔王猛然意识到,自己已经被挂上了来自草元素速射手的许多层数,不管是缠绕还是毒性,自己的人物处境已经不能算是健康了——难道说,我不是蠢潶刚刚是故意吃下自己的技能的?目的就是看着自己在原地慢性死亡的?

林璐璐在电脑前是一阵能狂怒,她清楚地认识到了自己和简谬作为游戏玩家之间难以触及的距离。

不过,她想了一点,简谬对能够赢下比赛有着十足的信心与实力是不,但他可不会为了专门羞辱林璐璐而故意吃下她的技能,再眼睁睁地看她慢性死亡,更何况就现在的被动层数是毒不死寒晴酱大魔王的。

我不是蠢潶调整好之后,还是乖乖地待在安全距离,继续用魔法尘晶驱动的能量光弹,将驭械术士稳妥斩落马下。

简谬之前躲不过技能,那真的只是因为他失误罢了,或者说,他本就不是以操作见长的游戏玩家。