属性暂时不提升了,大boss将目光看向了技能
自己的技能不多,只有几个
技能树技能两个灵魂冲击和灵魂之殇
职业技能一个,风神圆舞
风神圆舞:1舞动战锤捶打矿物,使其快速清除杂质…
2舞动战锤爆发108锤攻击,每锤造成攻击+20的伤害(10锤后进入连击状态,不可被打断,每10锤攻击增加100)
重锤:锤击地面,可产生震荡波,攻击55范围内的敌人,并造成晕眩,晕眩时间3秒
至于融合术(药物篇)只能对药物使用
还有个辅助技能:震慑
攻击的对手智力低于自己,攻击会产生震慑效果,降低对方进攻速度10,降低对方移动速度15
除了技能树技能可以利用灵魂能量来提升,其他的技能都不可以
没有犹豫,大boss再次消耗灵魂能量开始提升技能树技能
灵魂之殇(1级)
消耗5点灵魂能量,释放魂之毒,造成每秒50+(10)智力的持续伤害,持续时间10秒
灵魂之殇(2级)
消耗10点灵魂能量,释放魂之毒,造成每秒75+(25)智力的持续伤害,持续时间15秒
灵魂之殇(3级)
消耗15点灵魂能量,释放魂之毒,造成每秒100+(50)智力的持续伤害,持续时间20秒
……
灵魂之殇(5级满级)
消耗25点灵魂能量,释放魂之毒,造成每秒150+(100)智力的持续伤害,持续时间30秒
当灵魂之殇提升到5级后,让大boss感到意外的是,每秒造成的基础伤害竟然达到了150点,持续时间更是达到了30秒
这还是没有加上517点智力的伤害的
这是什么概念?
只要一下灵魂之殇过去,普通玩家的血量根本就扛不住
150加上517点智力,也就是说每秒会造成667点,还有持续30秒的时间
总伤害达到了20010点,这简直可怕!
灵魂冲击是百分比伤害,可以说是遇强则强,遇弱反而发挥不出多大威力
但灵魂之殇不一样,它是持续毒伤害,全额伤害更是高达两万多
这可是刷怪刷玩家的利器啊,就算是一些低等级的boss,只要血量没达到两万以上,怕是一个毒下去都得玩完
不过这个技能也有缺陷,对方如果毒抗厉害,那威力就要下降了,不像灵魂冲击造成的是真实伤害
只是升级技能消耗地灵魂能量有点多
当初才10点提升到1级,现在1级到2级,竟然消耗了50点灵魂能量,2级到3级消耗了100点,3级到4级200点,4级到5级更是达到了500点
总共850点的灵魂能量消耗,让大boss的灵魂能量直接削减了一半,就剩余1089点
“还剩一千多点,后面的技能咋办…”
灵魂之殇点满后,技能树后面又出现了两个新的技能
只是每个技能都需要100点才能够激活
咬了咬牙,大boss决定先激活看看
魂爆(群)
消耗100点灵魂之力,对100100范围内的目标造成100+智力的伤害
魂刃(单)