以人为阵!
既然具备元素之力的法术节点可以构件成为法术模型,既然采用具备拥有元素之力的材料可以代替法术节点恒定成为法阵。
那么,作为拥有元素力量的人体能否成为法术节点,以人构成一个法阵呢?
母庸置疑,这是可行的,因为从一开始的骑士小队,还有墨澜打造出来的法师团共鸣施法都是这种原理。
以人为法术节点构成法术,将所有人的力量以法术模型的方式汇聚在一起。
骑士小队采用的方式是以每个战士体内恒定的相同法术模型为基础,以此达成共鸣,以高度的相似度将其视作同一个法术模型的法术节点。
法师团施法则是法师将法术释放出来之后控制法术成为另外一个法术模型的节点。
如果说法师团施法距离人体成为节点挺远,但骑士小队的共鸣模式几乎就是在使用人体当作法术模型节点了,距离真正的以人体化作法术节点只有一层窗户纸的距离。
当初的墨澜研究了初始,并没有深入研究。
但其他玩家、其他法师留意到了这一点,并且花大代价进行了大量尝试。
从原住民的骑士小队、骑士秘法起步,深入研究法术模型、法阵恒定,以此又一次寻找以人构件法阵的出路。
以人构成法阵最大对于两个问题就是每一个人都是一个生命体,都有着自己的意识,而拥有意识到身体里面的能量在潜移默化之间就会收到意识到影响,打上烙印。
所以看似是一样的元素力量,颗实际上却不一样。
而不一样的能量要想组成一个稳定的法阵极其困难,每一股被人意识渲染的能量都是容易发生碰撞、发生冲突,数量少也就罢了,可法阵威力越大、效果越好法术节点就越多,也就是需要的人数就越多,不同的能量就越多,这其中的难度就成指数级上涨了。
而第二个问题就是配合默契度、实时计算精度的问题。
法阵是一个极其精妙的结构,而这么一个高度精密的结构内每一个零件都是可以栋的,这简直是一件非常非常可怕都事情。
这就意味着任何一个人动了都可能导致法阵力量发生变化,轻着降低一点威力,重则威力大减,甚至是效果反转,或者说压根无法形成法术。
而如果定死每一个位置的话,那以人构成法阵却又没有了任何意义,研究以人构成法阵最大的用途就是灵活。
无论是摆阵地点还是构成法阵类型的双重灵活。
以人成阵最理想的状态是什么呢?
是在任何时间、任何地点采用最短都时间形成任何法阵!
如果真的成功了,那么这将会是一件多么恐怖的事情啊?
法阵的力量远超单人释放出来的法术百倍、千倍,甚至是万倍,最大的限制就是需要提前布置,一旦布置无法移动不说,更改法阵类型几乎也是不可能的。
这里本来也是不可能的,之所以要加个几乎就是因为刚刚墨澜当着所有玩家的面现场修改了一个超大范围的恒定法阵没办法,只能将不可能改成几乎不可能了,得严谨。
可墨澜只有一个,拥有这种更改已恒定法阵能力得人不知道会不会超过双手之数,就算超过了也不会偏差太大。
在这种情况下,法阵布置之后无法移动、无法变化就是最大的缺陷。