云枭寒一开始其实也没意识到攻村战会如此难打,他喝止众人本来是想观察一下攻村进度,如果对方已经打的差不多了,他就带着众人直接去下一个村子,没想到无心之举却歪打误撞的发现了许多异常之处。
首先,守村兵力远高于预估,战场中一个中型村顶多只有300-400名NPC防守,眼前村庄中的防守人数至少超过1500人,还没算不断增援至村庄中的商盟方玩家。
中型村并不是很大,云枭寒远远望去,村庄另一侧的情况被挡住了看不见,但靠近攻方的一侧满满当当都是人。虽然没有人挤人那么夸张,但的确没有留下太多的活动空间,甚至连屋顶上都站了不少NPC和玩家。
《抉择》中一个中型村不过500-1000的人口,却有如此多的守军,这只能说明商盟方也做了一定的准备工作,商盟方NPC可能不清楚帝国具体什么时候发动攻击,却提前增加了防御兵力。
其次,常规地图中的NPC的AI水平和战斗力都远远高于玩家用钱或资源购买的兵线士兵和战场中的NPC。
兵线士兵和战场中的NPC都是很呆板的,他们就是一板一眼的站桩输出,不会躲技能,没血了也不会跑。
但常规地图中的正规NPC就完全不同了,他们会利用障碍物躲避技能,会移动攻击,会打一枪换一个地方,被多名玩家集火时会暂时躲起来,没血的时候会使用药品,会主动退下去寻求治疗,NPC之间会互相保护,他们会优先集火牧师或贫血的法师,而且完全无视仇恨系统。
这些NPC也不是没有缺点,比如技能比较少,在技能使用上变化不足,缺乏针对性,应变比较迟钝,移动稍显僵化等,但总体而言,这些NPC的行动模式已经比较近似于那些刚接触网游的新人玩家了,只是不像玩家那么灵活,且不具备学习能力罢了。
在战斗力方面,这些常规地图上的NPC也要强很多,不要说是和战场中的士兵比,就是和玩家比也不遑多让。云枭寒估算了下,其攻防水平大概相当于30级全身蓝装的玩家,生命上限则差不多是30级玩家的两倍左右,当然,NPC同样得分职业。
再次,职业搭配的问题,最低级的战场中几乎没有牧师类的NPC,玩家购买的最廉价的兵线士兵中自然也没有,而常规地图中的NPC各类职业搭配齐全,各职业各司其职,并互相配合。
最后,常规地图中NPC指挥官的指挥表现也要强出很多。
倒不是说NPC指挥官的指挥能力比玩家要强出很多,实际上普通NPC指挥官的指挥水平也就那样,并不会比普通的玩家指挥强上多少,无非是知道优先集中火力攻击薄弱部分或关键位置,或是懂得伤其十指不如断其一指的道理,注意收割残血玩家。
导致巨大差距的关键原因是——玩家团队和NPC军队一比就完全是乌合之众,NPC军队可以令行禁止,只要士气没有崩溃就会遵令而行,而玩家就不行了。玩家指挥下达的命令往往得不到执行,玩家们都有自己的想法,缺乏纪律,更注重自身利益。