《抉择》中国区官方会议室,会议室很大,里面坐了40多人。
“这次又怎么了?怎么又这么多玩家投诉?”运营部主管问道。
“我们那个代言人又放卫星了呗,他把商盟的主力部队全部吸引走了。”
“那个云枭寒?游戏第一人?”
“恩,就是他,牛人就是牛人啊,可太牛了也是大麻烦啊!”
“这次第三幕还只是小事,关键是第四幕怎么办,这鸟人没撤退,他手上好几个强力Npc,那三万商盟部队肯定打不赢他,这第四幕正面战场肯定是打不起来了,总不能让玩家再小打小闹一场吧。”
“哪还有小打小闹,商盟部队一撤,帝国玩家找谁打去,根本没事做了,商盟玩家也一样,对付云枭寒他们不能上的,总不能让其他玩家发呆2个小时吧。”
“怎么会?帝国玩家没事做我还理解,为什么商盟玩家也不能去对付云枭寒?”
“你不是策划部的当然不明白,这次战役进行到第二幕就算是告一段落,第三幕所有的战役空间统一采用都是综合总评最高的那场的数据和背景。
然后再把那些领主玩家都放进之前打出最高总评的那个战役空间中,也就是我们内定的历史演变局。这不仅是对这些少参加了两幕战役的领主玩家的一个小补偿,也是对在第一、第二幕中打出最高总评的两方玩家的后续褒奖。而且一次性投入那么多领主玩家也能把水搅浑,让游戏历史的演变出现更多的变数。”
“内定的历史演变局?”
“没错,虽然并不是真正意义上的内定,但基本不可能出现变数,毕竟一次性投入了那么多领主玩家,这些领主玩家和他们的部队也是有积分的,其他战役空间可没有这些领主玩家,就等于凭空少了很多积分,所以逆袭的可可能性极小。”
“这是不是对其他玩家有一些不公平?”
“没什么不公平的,这本来就是那批玩家在第一幕和第二幕中自己挣来的优势,再说不选他们,总不能随机挑选一个战役空间吧,那更不公平。至于那些领主玩家,他们已经少参加两幕了,就更谈不上不公平了。”
“那他们还有机会获得传说度么?”
“理论上是可以的,但实际可能很小,局面已经稳定下来了,无法打出高交换比和逆转性战果,基本不可能拿到的传说度,除非......”
“除非什么?”
“除非碰到云枭寒这种变数啊,这不是明摆着的么。他自己一个人打到敌后去了,完全不按常理出牌啊。”
“是啊,正常的第三幕中两个阵营应该在格洛亚城交战一场,无论那边赢,这场战役都结束了,而且双方也不会往死里打。哪知道现在会出这样的状况。”
“你还没说为什么商盟玩家也不能去对付云枭寒呢。”
“哦,对,刚才不是被你们打岔了么。这次战役本来是发生在格洛亚地区的,战役空间的视角也是开在这边的。
而云枭寒的行动是开辟了第二战场,而且除了他以外,没有其他玩家参与,因此云枭寒虽然名义上虽然是和那些领主玩家同处一个战役空间,但实际上他却处在一个独立战役空间中,而这个战役空间就成了所有战役空间的背景,所以你们看到所有战役空间的商盟部队都没和帝国开战。
大家都不在一个战役空间中,自然打不起来,实际上,商盟玩家撤到马塞特城后就不能再南下了。”
“我还是不明白,云枭寒为什么就能处在一个独立战役空间中,难道我们现有的技术条件能一个大一些的战役空间都撑不起来么?”
“不是的,你不明白啊,我们的技术当然是撑的起来的,再大很多都没问题,但在云枭寒向萨丁领女公爵提出海上投送战术并独立主导实行后,这个带有唯一性质的行动就已经被游戏系统正式认可为历史演变进程了。
也就是说,不管格洛亚城前线是个什么结果,从云枭寒出兵的时候起,他的行动就已经成既成事实了,不像之前的一、二幕,只有综合总评最高的一场才会被承认为真正的历史演变进程。
既然都已经变成游戏的真实历史了,那其它所有正在进行的战役空间自然都是要承认的这个现实的,所以云枭寒的一举一动就会影响到其它所有的战役空间。
一个已经是历史了,而其它的只是待定,就是我们前面说的内定空间也只是可能性最大罢了,并没有真正确定的历史可能。这性质都不一样了,云枭寒所处的战役空间自然就和其它战役空间割裂开来了。”
“有点绕,不过我大概是明白了,可随着玩家在游戏中地位的提高,这种事情迟早会出现的,你们难道一点准备都没有?”
“谁说没有,我们有预案的!”
“有预案怎么不用?渎职?”
“那预案正常是要等到玩家80级以后才启动的,最低预期也是70级,我们怎么会想到有这么变态的家伙,50级还没到就在游戏里混到这么高的地位,手上还有这么一票强力Npc,拿破仑的崛起路线都被他破坏了。你去看看,全世界有哪个服务器是像我们国服首服这个历史线这样的,碰到这种家伙我能有什么办法?”
“哈哈哈,小曹的意思就是:我也不想这样,但没办法啊,我也很绝望啊!”
“不是,我觉得小曹的意思是:不是我军无能,实在是敌军太狡猾啊。”
“这都什么时候了,还调笑,问题还没解决呢!噗嗤”说到最后,说话的这个人自己没忍住,也笑了。
“好啦,好啦,别笑了,既然有预案就上预案吧。这预案到底是什么情况,谁做的?能解决问题么,你们介绍一下。”
“好的,我来介绍一下,这份预案是当初陈总带队做的。”
“陈总做的?那应该没问题了。哦,不好意思,打断了,你继续。”
“预案分为补救预案和应对预案,补救预案主要是应对可能出现的静坐战役,也就是解决参与战役的绝大多数玩家无事可做的问题。”