玩家们为了拖延BOSS前进的步伐,需要时刻注意BOSS身前是否出现空位,并随时准备移动补位置,分心是难以避免的。因为人太多,还不能一下挤到BOSS跟前,所以还得不断移动以靠近BOSS,前面的人移动了后面就跟着移动,就跟排队一样,因此BOSS身前一大片地方玩家站位非常密集,更关键的是玩家的输出效率也大为降低。
刚开始主动堵枪眼的玩家还不是很多,但随着越来越多的玩家受到这种“热血”气氛的感染,堵枪眼的玩家越来越多,云枭寒一开始虽然推进的困难,但好歹还能往前走,到后面那真是寸步难行,也就只有开启【雷霆之牢】的时候才能向前推进。
可就算开启【雷霆之牢】,玩家还是不停的上来堵枪眼,只是受麻痹效果影响,移动和位移技能偶尔会被打断,另外被电击多了,伤害叠加起来还会被直接被电死,堵枪眼没办法堵的那么及时罢了,前进的距离仍然非常有限。
面对这种情况,云枭寒也只有“无奈”两字,玩家只要自己不后退,就是云枭寒一下秒一个人,6000多名玩家也够他杀的了。
当然,从扮演BOSS的角度来说他肯定是不亏的,玩家这么做等于主动送到云枭寒嘴边让他杀,他的击杀效率提升很多。
极速公会和睿蓝军团的目的很明确,就是拖时间保住领地,拖到玩家大部队赶来,等人足够多了,不仅能守住领地,还可以考虑击杀BOSS。
随着时间的推移,极速公会和睿蓝军团堵枪眼居然还堵出经验来了,他们发现BOSS清出的空地并不需要站满人,只需要不让BOSS有个完整落脚点就可以了。
也就是说在“禁突进区域”内,BOSS一脚踩下来,只要踩到人,不管这人有没有被踩死,BOSS的脚都得收回去,而如果没踩到人,BOSS就可以把脚落下来,从而往前进一步。所以玩家不需要站的太密,只需要保证一个落脚点范围内有一名活着的玩家即可。
当然,玩家不可能做的那么完美,刚好一个落脚点里站一个人,更不要说BOSS不可能按照玩家划分的落脚点去落脚,落脚点与落脚点之间还有间隙,所以对为了以防万一,宁可多站一些人,也不能让BOSS轻易前进,但不管怎么样,玩家在弄明白规则后就不用像之前那样站满人了,伤亡率下降不少。
以当前的这个伤亡率,云枭寒已经基本不可能再冲进村内了,玩家只需要15分钟就可以渡过“死亡喘息”期,而云枭寒15分钟能杀多少人?顶天了四千左右,人还没清光,复活的玩家又过来了。更不要说“死亡喘息”BUFF下只是不能用技能和攻击,用身体挡路仍然是可以的,顶多是堵枪眼没那么好堵罢了。
再说极速公会和睿蓝军团根本不需要撑这么久,离BOSS出现都过去27分钟了,已经有不少小团队赶到现场,估计大部队也快了,按照这种特殊王阶BOSS的一贯以来行动风格,到时候就该换BOSS跑路了。
事实上云枭寒也意识到没可能攻进村内了,他已经开始把重点放在了杀人时,继续往村子的方向冲只是为了继续逼玩家上来送死。
觉得领地无忧,极速公会和睿蓝军团的高层们的情绪就没那么紧张了,联合聊天室中也开始热闹起来。
“这BOSS感觉比上次那个古树人BOSS强多了啊,碰着就死,挨着就亡。”
“废话,这是食人魔BOSS啊,专门克制类人生物的。”
“你们有没有觉得这BOSS的AI很高?”
“是的,那个古树人BOSS还要按照仇恨规则来,这BOSS好像无视仇恨。”
“是不是因为它是食人魔的关系,所以无视类人生物的仇恨?或者是乱仇恨?”
“不对啊,那该追着我们打才是啊,这食人魔BOSS似乎对破坏领地的兴趣比杀人还大,引都引不走,就是冲着领地来,有点扯啊!”
“你们注意到没,这BOSS前进时特别会见缝插针,哪里可以落脚就往哪走,而且清场也特别有针对性,专门清人密集的地方。”
“恩,我也注意到了,是不太一般,感觉有点聪明的过头了,程序控制的BOSS不是应该很死板的么。”