尽管仍处于一八时段,但磨刀不误砍柴工,云枭寒对刚学会的两个技能做了下实战测试。
先测试的是【能量飞盾】。
原本的【闪舞之巨人盾】大概是高1.8米,宽1.2米左右,升级为【闪舞之巨人盾(升)】后变大了一些,大概是高2.1米,宽1.4米左右。
原版【能量飞盾】凝聚出来的盾型能量外壳就要比【闪舞之巨人盾(升)】大一点,然后因为用大幅强化技能栏位学习的关系,又提升了两个规格。
而这种盾牌规格对盾牌大小的影响,本来就是越往上提升的越大的,比如小型盾和中型盾在大小的差距并不算很大,但中型盾和大型盾的差距就很明显了,巨型盾更是能有几面中型盾大,这巨型盾再往上提升两个多的规格,其大小变化幅度可想而知。
云枭寒目测了下,大幅强化版的【能量飞盾】凝聚出来的盾型能量外壳大概有6米高,宽度也达到到夸张的4米。因为是能量盾,所以颜色很淡,看上去很通透,并不会阻碍视线。
将其横置过来,就是高4米,长6米的一堵墙,真的是相当吓人。
【能量飞盾】凝聚盾型能量外壳的过程几乎是瞬间完成,但凝聚出来的盾型能量外壳不能一直停留在盾牌上,玩家最多只有1秒时间,对盾型能量外壳的摆放姿态和投掷方向进行调整,然后就必须扔出盾型能量外壳。
而在脱离盾牌前,盾型能量外壳是不能阻挡飞行技能的。
因为只有短短1秒的调整时间,技能拥有者可以提前更改能量外壳的默认放置姿态,在被凝聚出来后它就会自行变更姿态,技能拥有者只需要调整投掷方向,将其掷出就可以。
放置姿态更改正常就只有竖置和横置两种,提前设置也只需要这两种常见放置姿态就可以应付大部分情况了。
但如果要在实战中因地制宜的根据战场情况临时调整盾型能量外壳的放置姿态,那就必须使用游戏舱,通过体感模式做更细化的调整。
【能量飞盾】的控场效果因为找不到足够多的敌人,暂时还不好测试,但这么大的一堵墙扔出去,能砸到的人肯定不会少,而以云枭寒那恐怖的力量属性和力量检定加权,一扔砸晕、砸飞一大片是必然的结果。
测试完【能量飞盾】,云枭寒把【返祖的六肢灰鳞亚龙】召唤出来,骑上去,控制着坐骑用【双爪撕裂】打个怪。
因为是用坐骑技能打的怪,怪的仇恨在【返祖的六肢灰鳞亚龙】身上,就会追着它打,云枭寒这时候下龙,对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用【极限援护】。
第一个测试结果出来了,【极限援护】能对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用,然后他又试着对气元素用,也可以。
既然能对坐骑和召唤物用,想必也能对其他角色伙伴使用。
第二个测试是测试【极限援护】后出现的位置,结果这个【极限援护】的技能机制还是挺智能的,会根据受保护对象和敌人的位置,来确定援护后出现的位置。
一般援护后出现的位置都会紧靠着受保护对象,把受保护对象和敌人隔开,如果有多个敌人,则把对受保护对象伤害最高或仇恨最高的那个敌人隔开。
第三个测试是测试【极限援护】冷却计时,看它是从用出技能就开始计算冷却,还是等3秒,看技能使用者和受保护对象是否受到伤害,确认援护是否成功后,才开始冷却计时。