这套基础方案相对比较稳妥,只要团队玩家愿意听指挥,守纪律,实行起来就基本没有太大难点,云枭寒能想出来,其他比较有头脑的玩家团队也迟早能想出来,甚至可能已经想出来了。
其他玩家团队之所以没有在挑战中试用这套方案,主要还是因为受限于自身条件而无法实行,他们和冬狼差了2级,有等级豁免,低级打高级降10%伤害。
别看只是10%,但这10%可是算在理论伤害上的,扣完这10%才会去计算冬狼的防御和伤害减免,所以打出来的实际伤害减少幅度是必然高于10%的。
拼伤害的方案却要先扣部分伤害,这些玩家又都是刚升上60级就来挑战2-7关了,60级装备都没换上几件,和冬狼拼减员速度就更不可能拼得过了。
既然肯定拼不过,就没必要再去送死了,反正挑战2-7关的视频都发过了,宣传也宣传了,再发一次挑战失败的视频意义不大,反而露了招,万一启发了竞争对手,让竞争对手抢在了前头,那不成了冤大头么。
在基础方案的实行上,云枭寒还考虑在站位上抓一下细节。
奥舍尔的第一阶段云枭寒团队是肯定不能采取集中站位,否则会被奥舍尔随机冲锋技能波及到更多的玩家。
因此得利用奥舍尔进入第二阶段的准备期来迅速完成站位调整。
所谓的准备期,其实就是奥舍尔脱离与玩家接触,进入营帐放出冬狼,然后从营帐里冲出来重新找上玩家的这段时间。
奥舍尔可是刃牙虎人,动作相当迅捷,所以这个准备期很短,正常来说各个环节加起来一共也就5、6秒。
这么短的时间如果只是想让队友集中站在一起难度不大,但如果想完成一个较为复杂的站位阵型就非常困难了。
云枭寒肯定是不满足于简单的集中站位的,他想采用的是“⌒”形站位。
“⌒”形站位也就是24个人站成一个开口朝着营帐的半圆弧形,其优势在于可以最大化利用好范围技能。
不少大范围攻击技能都是以某一点为圆心的圆形攻击范围,采用半圆弧形站位可以有效减少误伤的前提下,让玩家的范围技能波及到更多的敌方目标,从而更便于集火。
集火说起来很简单,但因为所有人都被一头冬狼盯着,实行起来并没有那么简单。
首先近战攻击并不适合作为主要集火手段,冬狼可不是那种超大体型的BOSS,它的体型不算小,但也不算大,体型也就比常规体型的玩家略大一点,只不过玩家是竖置,冬狼是横置。
几个近战玩家把冬狼一围,再加上本就追在其身边的其它冬狼,别的近战队友就挤不上去了,其他队友甚至都无法用肉眼准确观察到被围在中间的冬狼,很多远程攻击手段也就不好用了,弹道会被挡住,还容易误伤队友。