尤佳刚想安慰他,然而柏泽话锋一转,“哎,谁让我那么厉害呢,什么东西一学就会,像我这么优秀的人简直就是上帝最完美的作品,真担心哪天上帝觉得我这样完美的人不应该在人间被矬货玷污,就把我叫回去了。”
从柏泽认真的神情来看,他不是在看玩笑,而是确实这么觉得。
尤佳:“…………”你真的想太多了少年!
她终于发现了,这个人除了毒舌、精神洁癖之外,还自恋!
难怪没有女朋友啊!
不过她这么善良,还是不去戳穿他了。
过了两天,尤佳敏锐地发现,申主管对她的态度的确改变了不少,最明显的就是当着很多人的面,申主管会对尤佳表现出明显的亲近,而且在很多小事上,申主管确实也比以前更加照顾她。
看来那份提案果然是有效果的,申主管很可能得到了上级的表扬和肯定,进而对尤佳这个功臣心怀歉疚。正如她所猜的,拿人手短,申主管能力平平,但为了得到总监的位置,不得不走捷径,如果没有尤佳那份提案,上头很可能会直接空降一个总监过来,而不是直接提拔申主管。
申主管没有告诉尤佳她那份提案是否得到了回应,尤佳也知趣地没有问,很多事情根本不能深究。假如她是刚入职场的新人,很可能贸贸然跑去质问主管,然后就会得罪人。争取正当权利当然是应该的,但为了以后更加长远的发展,在职场上也要学会适当地装傻。
有了申主管的力挺,尤佳在呼叫组的工作正式上了轨道,再也没有人质疑她这个组长的能力和地位,在毕业至今的第五年,尤佳的上进心可算是被彻底激发出来了。
游戏客服一般都会被要求对自己所服务的游戏要熟悉,这样才能应对玩家的各种问题与刁难,尤佳虽然当了组长,不必亲自接听玩家电话,但也正是因为这样才更要以身作则。
以前尤佳是很不喜欢玩游戏的,因为她眼见着郁涛将业余时间都花在游戏上,总觉得那是玩物丧志的行为,从前在尚方当客服的时候,公司也会要求工作人员必须熟悉游戏,那个时候尤佳满心不情愿,捏着鼻子在玩,别人十天半个月就能把号玩到满级,她足足玩了半年才满级,就这样还被任静点名批评了,现在工作同样需要她去熟悉飞龙的游戏,尤佳尝试以一个真正玩家的角度去接触,而不是像以前那样消极被动。
现在网络游戏这块蛋糕越来越小,竞争越来越激烈,许多游戏公司各出奇招,道具收费,时间收费,花样百出,无非都是为了吸引玩家能够留下来花钱,抛开一些小成本粗造滥制抄袭游戏不说,能够发展出规模的网游,一般都要有漂亮而有特色的美术资源,宏大完整的世界观和角色故事,以及新奇好玩的各种游戏玩法,至于说开发方究竟是想让玩家在大地图里跟没头苍蝇似的乱转,还是想让玩家用自动寻路轻轻松松就能到达目的地,这些都是小节了,只要你的游戏足够好玩,就是像魔兽世界那样让路痴在大地图里转半天也找不到传送点,照样也会有无数玩家前仆后继地去玩。
魔兽世界创造了网游界的奇迹,在它之前,网络游戏被认为是寿命短,而且没法跟实业相提并论的产业,但是在魔兽世界踏入第十个生日,依旧是风靡全世界的游戏之一,而且带动了许多相关产业时,已经没有人会这么说了网游当然是一个可以赚钱的暴利产业,柏泽正是因为坚信这一点,所以才不顾家人反对,义无反顾地接连把投资都砸在这上头,虽然连续两次投资失败,但那并不能证明他的设想是错误的,而只能说明他的考虑和规划还没有别人周全,这从国内现在许多IT巨头,其旗下的收入来源,网络游戏占了很大一部分就可以看出来了。
在明白了这一点之后,尤佳就发现做网络游戏同样是一个需要丰富想象力的行业,游戏的世界观,游戏种族角色的创建,角色之间的对白,那些层出不穷的玩法,甚至于游戏道具的命名,都极为考验游戏策划的想象力,假如没有比别人好的创意,在市场竞争如此激烈的形势下,一款游戏根本不可能突围而出,这已经不是十年前中国玩家随便看到一款游戏就如获至宝的时代了,眼花缭乱的游戏养刁了玩家的胃口,想要让玩家心甘情愿地掏钱,就必须比别人做得更加优秀。
于是尤佳就有了一个新的目标,闲暇之余她不仅会玩飞龙开发的游戏,还会主动去玩尚方乃至其它游戏公司的游戏,以前在尚方被上司冷嘲热讽,她对玩游戏根本提不起劲,现在心态转变,却能够主动去接触,这本身就是一个极大的进步了。
尤佳本身领悟力不差,游戏玩得多了,自然也就会有自己的对比和感悟,这让她的工作也随之受益匪浅。
不过这些都是后话了。
在又一个周末来临之际,尤佳拿着柏泽给她的会员卡找到了那间茶道馆。
茶道馆没有开在市中心的商业区,而是在一个高档小区外面,隔着一条巷子就是大马路,算是闹中有静。
最方便的是,那里离尤佳住的地方不远,直接走路过去也可以,免去来回交通之苦,也省下一笔钱,对于尤佳来说再重要不过。
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