在苦思冥想破解之道的同时,金湛对于自己的身体的反应也重新进行了研究。
为了解决在无人机事件中,自己身体的运动能力和运动神经响应远远滞后于大脑反应的问题。金湛不断的进行了尝试与练习,但结果都让他深感失望。
与左雨澜不同,他的运动神经覆盖范围非常狭小、敏感度非常低下。
再加上他在现实世界中对于自己身体的锻炼也非常之少,导致了想要在短时间内在运动能力上有所提高,实在是非常困难。
往往是当他连下数道指令之后,肢体才刚刚开始反应并执行第一道指令。在反复尝试无无果后,金湛多少有点失去信心。
在一次快速发出意念指令之后,他突然感觉到了希望渺茫,便随即取消了指令。这一取消却带来了令他意外的结果。
前一刻他发出了挥拳的指令被身体所接收到了并在一定延迟之后缓慢的开始响应行动,而随后金湛发出的取消动作的指令,由于时间间隔太短,并没有被身体所接收并响应。
然而这道指令必然会被这个死神来了世界的系统给接收到。
这个虚拟梦境系统能够高度还原现实中人体的行为反应,其主要原因是系统在和中枢神经系统相连后,不断定期的地进行着骨骼肌系统以及全身细枝末节神经网络的微电流测试仿真。
而与骨骼肌相连的各种运动神经纤维则是这个系统仿真计算的重点。正是基于这种手段,虚拟梦境系统才能够真实的还原现实中的身体素质和运动能力。
现在虚拟梦境世界系统通过最新一次对于金湛全身神经网络的计算建模形成了金湛现在使用身体的运动和控制模型。
并且真实的还原了他的运动神经网络反应速度远远迟滞于中枢神经系统指令速度的现实状态。
对于刚刚的那种状态下,金湛挥拳的指令被神经网络接收并处理的同时,当他紧接着第二道取消的指令下达时,他的运动神经网络已经没有足够的神经细胞单元来进行传递和处理。
因此金湛在对于这个梦境世界身体运动模型的控制上会出现大量的指令丢失现象。
然而他意念形成脑电波发出的这些运动指令,则原原本本的全部被这个虚拟梦境系统的运动参考系所接收了。
这个运动参考系负责计算各个人物运动模型的实时相位,在空间的三维坐标位置等信息。
这种情况下金湛刚刚挥出的那一拳,继续按照原来的指令挥了出去。
同时金湛取消的指令导致这个死神来了梦境世界系统的运动参考系将他判定为并未出拳,也就是说他拳头的相位始终保持在了原位。
从而出现了一个明显的系统bug——金湛拳头的计算相位与实际相位出现了完全不符。
换句话说,如果金湛这一拳是冲着别人打去的话,随着这一步操作,当被击打对象受到拳劲的伤害的同时,金湛的拳头依然被系统判定为还在原位,处于收拳状态,金湛随时可以再出一拳。
实际效果简而言之就是通过这个相位差判定的漏洞导致了金湛可以连续打拳却省去了出拳收拳的过程动作。
这种意外的发现让金湛全身都处于亢奋状态,他不断的试验着各种类似的控制指令,熟练之后几乎可以做到不断的出拳,同时不断的让拳头保持在原位,完全取消掉了动作的前摇和后摇。
同样的原理,踢腿扭腰等等动作都能够在长期练习下达到同样的效果。
这从某种意义上而言,以另一种完全不同的方式提高了金湛在虚拟梦境世界中的运动能力。他继续不断的反复练习,似乎沉浸在了这种执行取消、执行取消往复循环的过程之中。