不知道什么时候,也许就在刚刚?自己的队友好像全部消失了,拔刀用了半分钟才接受这个现实。
然后再用半分钟感受到惊恐这个情绪,然后他就下意识地不顾一切转身,直接一拳砸下了那扇大门。
拳头和大门亲密地接触发出一声闷响,但是那扇看起来华而不实的大门没有任何反应,甚至连抖动都没有抖动。
“这搞什么鬼呀……”看着什么事都没有的大门,把他下意识地咽了口口水,声线颤抖的说道。
他突然想起来那个阴阳怪气的吟游诗人好像说要保持安静,这里的主人不喜欢粗鲁的客人。
而自己刚刚这一拳好像不是非常有礼貌,希望不会出什么事吧。
不过现在管不了那么多,他又蹲下来看着大门的锁,想看看能不能把锁弄坏再出去但是他才发现大门根本没有锁!
系统提示:您已踏入特殊地图“恐惧之屋”,完成任务之后方可离开。
系统提示:你已自动接取任务“探索”,此任务是强制任务,不可拒绝。
探索:很不幸地,你和你的小队进入了这个屋子里面,而万幸的是这个屋子看起来不是很危险,那么现在就探索它吧。任务奖励视任务完成度而定,任务失败惩罚死亡。
这个任务和拔刀以往接的所有任务都不同,因为这就好仿佛有个真正的人一样在对他发布任务。
和以往冰冷冷的系统也都不一样,但是虽然很奇怪,但是也没办法,他只能手指颤抖地接下了这个任务。
他深深地呼了口气,好让自己没那么有恐惧感,敌人、场景恐怖都不算什么,最重要的是他的和同伴们直接被分散开来了。
这些就是最恶心的,俗话说得好,一旦恐怖游戏能联机,那就不是恐怖游戏,是沙雕游戏了。
恐怖游戏最恐怖的并不是那些鬼的样子,说真的,如果有心理准备的话,并不会被鬼吓到,反而还能谈笑风生,甚至如果口味奇特的,还会高兴呢。
恐怖游戏最恐怖的第一点是游戏的配音,第二是气氛的渲染,第三是黑暗的场景,第四是主角自己的弱小和孤独感。
不信的话发把枪,玩家们就能把恐怖游戏玩成割草追杀游戏。
而拔刀则完美地符合了上面的4个恐怖条件,恐惧之屋里面的气氛渲染觉得是点满了的。
场景也黑蒙蒙的,虽然没有那些只给个手电筒的恐怖探索型游戏那么夸张,但可见度也仅三四米。
当然最关键的一点他基本上没有什么战斗力,碰到鬼就死定了。
“呼,冷静冷静,你是最胖的!只不过是鬼而已,现在最关键的是赶紧和柏桑他们会合,然后打通这个屋子就可以了。”
拔刀一边深呼吸,一边安慰着自己,过了好一会儿才冷静下来,然后开始像任务上所写的一样,开始探索这个恐惧之屋。
若是没有主观感的话,说实话恐惧之物其实并不是很恐怖,差不多是一个普通的庄园豪宅。
走几步就是一条直通2楼的大楼梯,左边和右边都有一扇扇门,连接着后面的房间,一切看起来都是如此的寻常。
前提是如果自己没有走几步,便看到一具尸体挡在自己面前的话。
拔刀看见尸体的那一刻瞳孔瞬间放大,正想高声尖叫的时候又忍了下来。
因为他知道在恐怖电影中叫得最大声的,通常也是死得最惨的那个。
他慢慢地走向那具尸体,万幸的是地板很干净,应是经常擦的原因,而且还打了一层蜡。
不是他想象中的那种由血肉组成的地方。
这是一具中年人的尸体,拔刀将他翻了个面,看上去有四五十岁的样子吧,尸体上看不到血迹,初步判断死因不是外伤导致的。
难道是毒杀?拔刀看着中年人铁青色的脸,开始推测他的死因,可是又没在他的口中发现什么奇怪的东西。
那是怎么死的?拔刀看着中年人瞪大双眼,一副死不瞑目的样子,难不成是活活被吓死的?
在他翻找的中年人尸体的时候,有一本日记掉出来了,他立刻眼前一亮,在解迷游戏中,日记可是超关键的道具啊。
便立马迫不及待地翻开来看,前面的字很端正,但是越往后看就越潦草,尤其是最后一页,就像鸡爪子写的。
还好自己到有系统提示,不然还真看不出来这是什么字。
应该是他有写日记的习惯吧,拔刀的心中想到,这封信的大部分只是记录了主人的平常生活没什么好看的。