如此霸道的弑神毒素。
它的能级绝对不比神血要差多少。
这一点从眼前的晶石球体内。
那滴神血几乎和毒素完全相融的情况上,就能看出一些端倪来。
想要施展出这样的毒素,对方应该也是神一级的存在。
只是当宗慎试图通过攻略模块尝试着进行追根溯源的时候,却没能得到答案。
这意味着那个释放弑神毒素的家伙,并没有在领主系统当中留下过记录。
估摸着又是什么虚空强者。
次元世界理论,注定了次元的位置不是固定的。
不同的次元世界就像是一个个大小不一的气泡,它们飘荡在虚空当中,各自都由空间壁垒进行隔绝。
在漫长的岁月下。
这些气泡难免会发生碰撞。
那么次元世界就会产生幅度不同、持续时常不定的交汇。
这种交汇可能只在一瞬间,也可能会持续数千、上万年之久。
这样的时间跨度,对于次元世界本身而言并不算太长。
在这样的情况下,次元交汇的时候,总会互相留下点什么痕迹。
这些痕迹就成为了异次元物品和遗迹的来历。
当然,这只是其中一种情况。
除了次元交汇外,还有虚空交汇。
那就是虚空中飘荡的物体和次元世界产生交集。
同样有可能会留下来自虚空的痕迹。
这样的情况很常见。
尤其是在时间尺度被拉长了之后更是如此。
漫长的时间递进会把极小概率的事情转化为必定发生的事件。
这就是时间和概率的关系。
假设有无限的时间,无论怎样难以触发的事件,其概率也会变成百分之百。
在这样的情况和大背景下。
无尽大陆会存在多少异次元和虚空留下的物品与痕迹就谁都说不清了。
本身这就是一个复杂的世界。
略微思忖了片刻,宗慎可以大致理解次元世界和虚空的关系。
不管怎样,这滴混杂了毒素的战神之血,还是有价值潜力的。
虽然他并不确定自己能否将毒素和神血分离,以便让利益最大化。
但是最坏的打算他可以把这毒血“喂”给【贪婪之主的聚宝盆(特殊)】。
通过【被动效果:财富即是力量】,奉献这滴毒血,换取1%~999%不等的临时属性增益效果。
理论上,这滴毒血也算是价值。
想了想该怎么处置它,宗慎就把这滴毒血连同收容它的空腔晶石一起收进了储物格里。
非必要,他还是不打算打破晶石。
毕竟神血中混杂的弑神毒素敌我不分。
运气不好的话,很容易受到殃及。
心中大致的规划了一下。
他就收敛心神,把注意力转移到了下一件【未知】物品上。
只见宗慎手腕一抖,就取出了一把看起来小巧玲珑的木弓。
这是一把结构很简单的直弓。
弓臂两端的距离只有约莫三十公分。
这样的尺寸让它看起来像是一把玩具弓。
弓身是木质的,可以看到原木的纹路和脉络。
弓弦粗糙,就是一根手搓的麻绳。
但就是这么一把堪称是简陋的木弓居然是【未知】物品,而且名称当中还带有“邪神”的前缀。
单单这两点就足以证明这把木弓不像表面看起来的那么简单。
事实也确实如此。
当宗慎轻轻拉动弓弦的时候。
其中竟然有淡紫色的邪能光芒在迅速凝聚。
在他松开了弓弦之后,邪能的光芒又慢慢收敛。
没有贸然的进一步尝试,宗慎倒是隐隐猜测到了一些可能性。
这把木弓的特性,让他想起了此前在神秘商人阿尔法那里兑换得来的【恩典的光能战弓(橙色)】。
那是一把限量兑换的古老武器。
它给宗慎留下最深刻的印象是它不需要箭矢。
可以使用光能凭空凝聚能量箭矢。
那把战弓和这把木弓差不多,只要拉动弓弦就能看到能量汇聚的场景。
只不过那把战弓汇聚的是光能,属于圣光系的力量。
而这把木弓汇聚的却是邪能。
那是外神的力量,充满了混乱、无序和未知。
两者还是有很大区别的。
宗慎最终还是没有贸然的开弓。
经验告诉他,凡是和邪神搭边的东西,都要谨慎的去对待。
之前那颗克苏鲁的大眼珠子就给他留下了很深的印象。
它极其顽强,堪称是阴魂不散。
到后来甚至还出现在了防守挑战中。
直到被领主系统纳为半数据化的物品。
那种恐怖的转化特性,或是说是污染能力都让宗某人有些忌惮。
这样的东西,还是敬而远之为好。
手中这把木弓的外形看似淳朴。
实际上从它能够凝聚邪能开始,就证明了这绝不是一把普通的木弓。
心中有数之后,他不再随意的把玩木弓,而是选择了调动攻略模块。
列表出现,它的属性信息完全展现了出来。
【邪神的木弓(未知)】
【品质:未知】
【效果:邪能箭(拉开弓弦即可凝聚出一支邪能箭,伤害为1~99点随机,无法附加任何伤害增益)】
【被动效果:邪化(受到邪能箭打击的目标,所损失的生命值无法在30天恢复,同时若目标被邪能箭杀死,将会转化为邪意傀儡)】
【注:邪意傀儡只会听从邪神信徒的命令】
【装备需求】
【力量>3000】
【智慧>2000】
【耐久度:无】
【受到高阶净化时将会受损】
(某个邪触部落的献祭产物,可以无限射出邪能箭,但伤害随机,而且伤害上限较低
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当是受到打击时,生命值受损的部分无法在短时间内迅速恢复
最重要的是在目标被邪能箭击杀的时候,就会转化为邪意傀儡
不得不说,这是一件值得留意的邪器)
……
宗慎看完属性信息。
发现这把的作用基本和他之前的推测差不多。
同样能够无需箭矢就能凝聚能量箭的。
让他在意的还是邪能箭击杀后转化为邪能傀儡的效果。
还有被邪能伤害后,一段时间内无法恢复生命值的污染机制。
可是1~99点的随机伤害,想要精确的击杀目标,那就必须要卡点。
在乱战中是很难精确卡点击杀的。
除非能事先俘虏,然后再进行处决式的击杀。