这里还有一个系统的设定,就是各门派的套装是不同的,例如丐帮、天龙的套装加的是体力身法,少林是力量体力,明教天山是力量身法,武当套装加的是灵气身法,峨眉、逍遥加的是灵气定力,星宿加的是灵气体力。
前中期的玩家优先追求的是血量,其次是攻击,对身法并不被看好,由于各门派的套装并不局限于本派,以至于所有门派的套装中,少林、星宿的套装最为火爆,因为二者都加攻击加体力,其次是丐帮、天龙,二者好歹沾了体力的边,然后才是武当明教天山,因为加了攻击,最不受人欢迎就是峨眉和逍遥派的门派套装了,除了峨眉这个奶妈需要刻意去撑蓝之外,谁会穿加定力的装备?
叶斌记得前世的时候,一件四星少林的腰带,最高以50银的价格拍卖成功,这可是十级的啊!过度装而已,而丐帮天龙的腰带最高也只拍卖到了三十银左右,由此可见,人们对极限实力的渴望。
叶斌摆了10银的价钱并不是打算贱卖这两件装备,这是他久经风霜总结出的经验!无论是摆一银也好,十银也好,都不可能以这个价钱拍卖出去,因为谁都想要,不可能眼睁睁着看别人捡便宜,而最终价格以最后一个竞争者竞价后30分钟后拍卖成功,也就是竞价后如果30分钟内没人加价的话就归你了!
当然在参与竞价后背包里的钱会立刻扣除由系统保管,若有人出了更高的价则金钱返回,这杜绝了有些人竞价后反悔或恶意竞价的情况。
同时每次加价不少于底价的百分之10,防止有人一铜一铜的加价,恶意捣乱。以上的这些规则都是叶斌给通过招聘的npc给拍卖行设定的,一家拍卖行看的不是第几家开起来的,看的是这家拍卖行的规章制度是否完善、亲民。刚开起来的拍卖行只有买卖东西的功能,只有老板一条一条的给npc制定规章制度才会让拍卖行更完善。
试想如果一件物品刚被人加价就买到手了还怎么起到拍卖的作用?这就是无人叫价半小时后拍卖成功的作用。
试想如果有人恶意一铜一铜的加价,真正想买的人得花多长时间才能买到?
试想如果不由系统暂时保管金币的话,那购买者拍卖成功后反悔不愿付钱或恶意竞价怎么办?
拍卖行的完善过程就像“我的世界”一样,起初只有一个基础功能而已,后续条款完全靠自己来填充。可以说一家拍卖行规则的缜密度最能体现一个老板的智慧!
叶斌摆了10银,是想通过这些规则来吸引更多的人来他的拍卖行,比如你的最终理想价位是30银,如果你直接摆30,可能不出十分钟就被人买了,但如果摆10银,别人竞价一次就要花点时间,这样卖出去的时间就要比直接卖30银多很多倍,同时给很多人筹钱的时间,近而起到引流的目的。还有就是造成很多人都想要这件装备的假象,起到哄抬价格的作用。
上架了两件装备后叶斌查看了拍卖行的余额,没想到才七八天,拍卖行居然赚了二十多金了,就光今天一天就赚了11金,昨天7金,随着白石城玩家的增多,拍卖行的生意已经呈现出蒸蒸日上的气象了!
叶斌把二十多金都取了出来,反正拍卖行只进不出又不花钱,来到药店把钱存进了药店里,之前赌博剩四十多金,药店这几天几乎没怎么盈利,毕竟只有两个人学习制药配方,而自己又日常收购草药,勉强达到收支平衡,所以现在他的总资产只有六十多金了,距离300金的建帮金额还有很大距离,按当前的进度,药店盈利不了多少,再过两天另外几名员工的烹饪应该就升到三级可以做烹饪物盈利了,加上拍卖行的趋势,想要凑齐这剩余240金的话至少还要一周以上,可是留给他的时间还有那么多吗?