一连三天,体验店的玩家们在《黑暗之魂》中被虐的死去活来!
这些玩家们很快就总结出了这游戏中的一些规律。
boss非常变态,秒人没商量。
小怪也非常变态,秒人同样没商量。
没穿护甲的玩家,脆的就像一张纸;穿上护甲的玩家脆的就像牛皮纸。
总之在这款游戏里,你死在哪里死在哪个怪的手上都一点不稀奇……
而且在这游戏中,到处都可以感受到来自于设计者的恶意。
正常流程中出现玩家根本打不过的怪也就算了,各种奇怪的角落总有小怪阴在墙边等着偷袭玩家也勉强可以忍,但最骚的是,就连游戏中所遇到的第一个宝箱,竟然都特么是个怪物!
可以说,玩《黑暗之魂》的玩家基本上90%全都中招,谁能想到这玩意儿会是一个怪物呢?
不过陈陌非常贴心地按照原作准备了血迹和谏言系统,玩家在玩的时候,场景上会随机出现其他玩家的血迹或者谏言。
所谓血迹,就是当其他玩家在某个地点死亡时,你可以在地上看到一滩血迹,碰触之后就可以看到这个玩家死亡前发生的事情。
所以那些后进游戏的玩家都会在宝箱怪前面看到一滩血迹,只要碰触一下就会明白这个宝箱有问题。
而谏言的功能也让大家感到非常惊奇。
所谓谏言,就是在地图上写上一行文字提醒大家这个地点会发生的事情。
这也是《黑暗之魂》所独有的帮助系统,其实最开始的时候宫崎英高想出这个点子,只是为了节省制作经费而已,但却出乎意外的大受欢迎。
从刚开始的新手区,陈陌就通过一些官方的谏言提示玩家们进行一些操作,以及一些特殊的地点事件。到后来,玩家们也开始在地上写谏言,用于提示其他玩家。
当然,这些谏言中有真有假,看到谏言的玩家们可以选择点赞或者反对。
现在的玩家们还都比较心地善良,所以谏言也让身处绝望世界的玩家们感到了一丝丝温暖:嗯,至少还有其他的蠢货跟我一样在这里受苦啊……
而且魔改后的谏言允许玩家在地上写任何文字,而不再是只能写模板中的文字。(当然,有屏蔽字设定,如果玩家留言辱骂信息被举报,会对该账号有所处罚。)
毕竟《黑暗之魂》在移植到VR平台上之后,输入信息变得简便了,也不用再有那么多的限制。
很快,这些先行者们开始在地图中大量留下谏言,比如在古达门口留下“请使用盾反战斗”,在传火祭祀场门口留下“不要砍npc”等等。
还有一些根本打不过的怪物,比如结晶蜥蜴、打刀哥、洛斯里克骑士等等,很多人也都在它们出没的地方留下谏言,让大家可以绕过去,以后再打。
还有些玩家惊讶地发现,《黑暗之魂》里面的npc竟然是可以攻击的!
只不过攻击的后果会非常惨烈,有些npc会拒绝卖给你商品,而另外一些会一直追着你杀,甚至你死了都不放过。而这也会直接导致你断掉与他相关的任务线。
个别玩家因为这种事情而非常绝望的删档了……
如果放在其他游戏里,这件事情肯定要被玩家们喷,但是放在《黑暗之魂》里,大家很快就接受了这个设定……