像《绝地求生》其实就是个很好的例子,改为新的VR版本后,玩家在游戏中将变得绝对自由,可以执行更加复杂多变的战术动作。你想侧着身子匍匐前进?没问题。你想捡起地上的砖头往别人身上扔?没问题。你想把枪拆了,弹夹扔在一边,让别人捡到这把枪也没法用?也没问题。
相比于原先的VR版本,新的《绝地求生》将会向着“现实”元素迈进一大步,这才是矩阵游戏舱作为一个新设备的最大优势。
当然,为了游戏的规则和玩家操作的简化,并不是所有的内容都适合改得那么“真实”,这方面就需要设计师们自己去好好把握了。
对于这些设计师们来说,矩阵游戏舱是未来的风口,现在全世界卖得这么好,做一款专门针对次世代VR的游戏,肯定是大有可为。
更何况就算不考虑钱,这些设计师们也很乐意去做次世代VR游戏,因为这东西代表着最新的游戏潮流啊!
设计师们不断努力制作出更好玩的游戏,不就是为了能够赶上甚至引领最新的游戏潮流么?
新游戏舱的出现也影响到了陈陌正在规划中的“绿洲计划”,不过好在绿洲计划预定的上线时间在11月份,还有非常充裕的时间留给设计师们修改。在VR技术进入次世代后,绿洲计划也必然会被赋予新的意义。
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矩阵游戏舱发售后的第二周,《绿洲》同步更新到了玩家们的VR游戏舱中。
虽然在很多玩家看来只是新瓶装旧酒,但是尝了一口才发现,嗯,真香!
在次世代VR技术的框架之下,《绿洲》中的一切都变得更加真实,玩家们的自由度也呈指数级上升。
不过,很多阅读癖的玩家发现,这次的更新细则里有这么一条:对暖暖进行了史诗级增强。
没看更新细则的玩家自然是对此毫不关心了,看了更新细则的玩家也是一脸懵逼,什么叫史诗级增强?
大部分人对此都没太放在心上,《绿洲》更新之后,立刻就跑到自己的豪宅里撸狗去了,毕竟这段时间沉迷新游戏舱,对狗子已经冷落了很久。
但是也有一部分玩家怀着大胆的想法,尝试着对暖暖做出一些大胆的行为。
嗯,他们成功了,但后果很严重。
一位玩家摸了一下暖暖的大腿,结果被暖暖直接锁住,来了一套cobo打完之后,暖暖拍了拍手,回原地继续看书了,好像什么都没有发生过一样。
只剩玩家躺在地上,大脑一片空白。
我是谁?我在哪?我要做什么?