2222年8月1日。
亚洲区行动了,直接强行攻占了捷克区布罗第城,防守布罗第城的华夏玩家基本是算是弃守的,随便放了几炮和丢了些魔法之后,就直接弃城逃走了。甚至还配备了骑兵和空骑兵玩家,帮助驻守的玩家迅速逃离,谁都能看出根本就没有防守的意思,早就计划好了逃跑。
但事情却并没有表面上那么顺利,因为华夏区的人虽然离开了,可欧美区的人可就不同意了。
反手就从白令要塞调集大量玩家,直接从要塞最东部出发,去强行拦截了亚洲区准备绕后突袭的玩家军队,攻击五十万的玩家大军,直接与亚洲的五十万先头玩家部队发生了激烈碰撞!
原本已经破损的布罗第城,就是他们的主战场!
已经残破的城墙,不再是任何一方的倚靠,捷克区所在的地理位置大部分是丘陵地区,地貌相对复杂的情况下,有很多密林之类的存在。也因此,他们之间的战斗,比预想当中还要混乱,甚至已经乱到指挥都没办法顺利传达的地步。
因为遭遇战,是最容易杀红眼的战斗!
而这些不过是经历过半年作战的玩家们,可不是那种能完全听从命令的军人,当参战玩家数量超过一定程度之时,混乱的情况本来就是会发生的,这时候就是考验指挥者能力的时候。
然而。
遇到这种复杂地形,已经是完全没办法的了,当真正的战斗在一起乱做一团的时候,是统一命令都无法召回的存在。
有些局部的战斗,是那种根本无法撤退的,而有的又是特别适合进攻的,如果那时候下达统一撤退命令的话,简直是加速己方玩家们的死亡速度。
遭遇战一旦陷入,那就不是能轻松离开的状况了,基本是都是不死不休的状态,没有合适的时机和双方总指挥者较为默契的想法,或许只能是分出胜负的那一刻,才是双方脱离战斗之时。
然而这次,没有哪一方的指挥者,会选择脱离战斗。
没有谁会选择逃走。
特别是欧美区的玩家,更是态度坚决,他们都已经被告知了这次战斗的重要性!
拦不住亚洲区玩家,那么白令要塞就要做好失守的准备,同时直布罗地要塞都会受到影响,那么就是三座要塞都会失守,同时也就意味着欧美区完了!
他们的战斗,是肩负着整个欧美区命运的,是同时也是关乎到他们自身的利益的!谁也不能再这场战斗中轻易逃脱,也不会有人会想到逃走,他们甚至都做好了赴死的准备!
欧美区玩家们!
南美洲玩家:
“卡里!你们小队的人去左侧侧翼抱过去,杀了那群印度人!”
“我们从正面冲过去,直接冲上这座山头,占领制高点然后碾压过去!”
“空骑兵会配合我们的,我已经申请到十个空骑兵的轰炸命令了!”
“冲!”
南美洲城市,是最先被非洲区攻陷的,南美洲因为寂灭森林事件的关系,最终获得迁徙资格的人并不多,所以进入到这个游戏世界的人也相对较少,一个大洲仅仅只进入了几百万玩家,也就是两个二级主城的玩家数量。
他们的城市,已经被非洲区攻占了,他们大量玩家也不得不离开自己的城市,选择像内部逃离并且被分散到各地镇守,以免被达成灭国模式。
意大利区的悲剧,他们欧美区不想再重复了。
但是现在,他们却又不得不背上这种可能自己大区被灭国的风险,再次加入到了最正面的战场之中,因为他们欧美区已经没有多余的玩家兵力可以调用了。
国战打到后面,如果玩家们没有因为休战而复活,一直在持续着战争一直在消耗的话,出现这样的情况几乎是必然的了。欧美剩下的镇守区域就那么多,基本是每个地方都需要战斗,那么都会有玩家会死亡的情况下,慢慢的总会有部分国家、实力的公会玩家会被率先消耗光的。
南美洲的玩家们,或许将会率先面临这个问题。
因为他们,是之前公会战模式当中的失败者,在这次的国战中没有过多的话语权。那么在选择牺牲方面,他们肯定会是走在其余国家区域之前的,这也是话语权为什么那么重要的原因。
利益,是话语权高的先获得。
危险,是话语权低的先承受。
就是这么简单的事情,而这个游戏的计划之中,就是完全信奉着弱肉强食这条法则,而强者只会越强弱者只会越弱。
至于什么大国进入游戏的人多占据优势什么的,难道人家在地球上的强大,不是他们自己的祖先、先辈努力的结果吗?
况且游戏最开始,可是给予了每个玩家平等的属性,除了几位特例的少数幸运儿,会存在着好运直接获得不错的隐藏职业外,都是同等状态的开始,这样的起点最后造成了差异,也怪不得别人了,这个世界可不是单纯靠游戏操作就能厉害起来的。
至于大区之间的事情,公会战模式可是允许站队的,即便是相对弱小的大区或者势力,只要会做出选择,那么同样也会有较好的待遇。