游戏玩家在5互动社区上线后,在线人数几天内就从8000多下降到了5000多人,一些轻松向的小白玩家们纷纷果断弃坑,去互动社区驻守了。
这批玩家在MUD游戏里几乎全都是白嫖党,所以在线玩家数量虽然减少了,但流水收入并没有下降多少,依然保持10万左右的流水。
由于此前在MUD里面练就了一身聊天本领,打字速度奇快,并且懂得《玩家游戏守则》里的条款,也懂得各种聊天套路,很多人很快就混上了聊天室管理员或者论坛版主的身份。
所以说,人人都是人才,就看用在了什么地方。
还有一句话就是:总有一款适合你的游戏。
小白玩家的大量流失,导致原本已经有些通货膨胀的MUD游戏又被打回了原型。
以前这些小白玩家省吃俭用,赚的游戏币和游戏道具大部分都换成沸腾币了,现在少了这帮人,游戏内部出产的游戏币和游戏道具大幅减少。
比如精力丹这种玩意儿,平均20次任务可以随机获得一颗,市价最高的时候,也就100两黄金一组,每组100颗。
很多小白玩家产出精力丹后都舍不得吃,而是拿去卖,价格自然上不去,市场供应量充足。
而现在,短短半个月时间,价格已经涨到200两黄金一组,但还有价无市,因为做任务的人少了,产出就减少了,而游戏币产出却并没有明显增加,甚至也减少了,更加买不起东西。
另一方面,一些氪金+肝帝玩家,已经在走转世重生流程,期间会「献祭」大量武功技能、游戏币、内力精力属性和游戏各类道具,导致游戏内物资供给更加紧张。
本来还打算把第三层PK玩法「武林盟主」抛出来回收游戏币的方杰,发现这种情况后,当即打消了这个念头。
这会儿如果再加大游戏币回收,同样会造成游戏内部的金融体系崩溃。
过于通货紧缩和通货膨胀都是要不得的,过于通货紧缩,会大大降低玩家们的消费欲望,进行游戏活动时舍不得花游戏币,相当于就是降低了游戏币回收的效率,进而降低了游戏充值流水。
比如一些走转世重生流程的氪金玩家,发现即便大量充值,有钱在市场上也凑不齐所需的道具,关键是成本也太高,干脆不充值了,自己开始刷游戏币和道具,过上了勤俭持家的游戏生活。
所以最良性的金融解决方案就是温和通胀,既保持市场充分流动性的同时,让玩家们手中留有一部分存款以备不时之需,同时还可以促进供给侧根据市场行情增加某个游戏商品的供给,加速游戏内部经济循环。
为了解决这种情况,方杰举办了为期一周的充100送100的大幅放水优惠活动,还将游戏任务奖励和游戏暴率提高了10%。
玩家们对此当然是感激涕零举双手欢迎,还问天神大人为什么这么大气给力。
方杰的回复则依然是原来那个味儿:“本神心情好,就是这么任性,不行吗?”
确实心情不错,以较小的代价控股了腾讯,摆脱了繁重的程序开发工作不说,近期纳斯达克也是暴跌……