最好的方式就是自己修炼修真功法把灵气练起来,但家族所提供的初级修真功法都很垃圾,灵力方面的加成不高,而如果要拿到中级高级修真功法,得有「家族贡献点」,可这玩意又是与家族任务直接挂钩……
总之这就是个死循环,想一步登天,像修真小说里主角那样有无限灌溉的灵液那是不可能的。
这还只是灵石的成本,灵锄什么的,耐久度10001000,售价同样100两黄金一把,一锄头下去,10两银子就没了,这也是极大的开销。
方杰之所以建议等玩家多了一起进去,就是因为这些东西都是可以由生活玩家们用炼器技能自己制造,玩家多了之后,生活制造体系就建立起来了,成本可以大大地降低。
如果只通过系统买生产道具,利润虽然有,但极少,效率极其低下。
总之,地图开荒便是如此,人少了根本玩不转,这也逼得大家又不得不返回武侠世界继续练级,并等待突破等级壁垒的玩家多了之后,才逐步在修真世界里拓荒。
第一批初探修真世界的玩家们返回武侠世界后,掀起了游戏里的一片热议。
很多人分享着自己的心得体会,或者说是分享着自己的各种死法,于是其他还没机会进入修真世界的玩家们纷纷鸡冻了,觉得游戏有盼头了。
看着这第一批进入修真世界的玩家,其他玩家本来是打心眼里不爽的,觉得自己落后于人,这辈子无论怎么肝和氪,都不可能超过这些高手了,甚至有些人有了弃坑的想法。
但如今想法转变,原来修真世界这么变态,武林宗师又怎么样,去了那里还不是跟弱鸡一样,这样一看,大家差距其实并不大啊,起步基本上还是在同一个起跑线上。
比如有些玩家的想法就是只要达到了进入修真世界的资格,那就拼死也要在里面开荒,修真世界对所有玩家来说是一个非常公平环境,也是后来者居上的好机会,只要摸索出一些游戏经验套路出来,未必不能弯道超车。
还有一些不是很擅长PK,只是把游戏当作单机玩的中立门派佛系玩家,也觉得这对他们来说是好事。
此前他们玩MUD纯粹是为了凑热闹,其实玩法对他们来说并不太友好,如今听说修真世界里没有生活玩家根本玩不转,他们觉得去修真世界里走佛系生活玩家路线,也许是个很适合自己的选择。
对此,战斗系玩家们,尤其是那全服前百名高手,也是大力支持和鼓励,甚至减少了PK活动,开始扶助其他玩家加紧练级冲破壁垒。
因为他们已经意识到天神大人为什么说要「抱团取暖」,只有大部分玩家进入了修真世界,把生产生活体系建立起来,才能在修真世界里混下去。
对于这次的游戏更新升级,修真世界地图开放,游戏难度大幅提升,所有玩家热议的同时,也都是表示支持的。
高手玩家本来就是很肝很氪,也很有游戏经验,这点难度根本吓唬不了他们,菜鸟玩家觉得这是拖慢了高手们的练级速度,给了自己赶超的机会。
尤其是,修真世界其实就是相当于一款新的游戏,里面的各种材料、道具、功法、描述,简直闻所未闻见所未见有木有?
在同一款游戏里玩到两种不同的游戏版本,绝对是赚大了啊!
与玩家们的兴奋不同,作为游戏开发者和运营商,方杰意识到,MUD游戏的玩家还是太少了,靠这么点玩家怕是支撑不了整个修真世界的庞大世界观,以后得将其开发成图形网游才行。
不过在此之前,先把《放置修真》弄到51wan上去再说……