而技术部的员工则在想,公司只规定不得擅自串改游戏数据,可没说不允许老板自己用外挂玩游戏,用外挂又没修改游戏数据,只是提供游戏方便嘛。
用老板的话说,这叫「游戏辅助工具」,可以理解的,只要没有玩家举报,那就睁只眼闭只眼?
甚至还有人忍不住拍了一句马屁:“老板,您这是在亲自测试游戏吧?辛苦啊……”
方杰点了点头道:“不错,我就是在测试游戏。我觉得吧,你们技术部,应该在游戏里添加一个这样的自动挂轻功的功能。游戏是用来玩的,不应该用这种枯燥的设定故意去为难玩家。”
本来这话只是忽悠对方的,不过转念一想,方杰觉得在游戏里搞个内挂似乎是不错的主意,于是又道:“一些重复性的、枯燥的、无意义的操作,可以适当地用辅助功能代替。除了挂轻功技能,自动按比例吃药,回血回内的功能,也可以做一做。”
方杰的这个指示传达下去后,技术部、运营部和策划部的几个主要负责人还专门开了个小会商讨了一下,最后三方都认为,老板的这个建议非常好,值得一试。
不光是因为方杰是老板,是天神大人,他的话等同于沸腾游戏的圣旨,主要是大家此前都是玩mud出身的,对游戏内部挂机这种功能,天生就不太排斥,也没见识过外挂的危害,而不像前世那些网游戏公司,对外挂谈虎色变。
于是第二天,玩家们登陆上线《武林》,发现游戏进行了在线更新,然后就多了一项游戏辅助功能。
该辅助功能有三项:1、可自行选择不同的护体武功,并自动开启护体武功;2、可自行选择药品,并自动按比例吃药;3、可自行选择不同的轻功,并自动来回走动挂轻功。
这三项辅助功能一出来,顿时获得了所有玩家的强烈支持和好评,可谓是极大地解放了玩家们的双手,使得游戏操作性更加人性化了。
以前护体武功必须手动开启,虽然可以设置游戏快捷键,但有时候会忘记激活,或者内力不够的时候,护体武功会取消,内力恢复后又得重新开启,导致一不留神就会挂掉,由此而产生的反复操作很是麻烦。
如今不需要了,游戏自动帮玩家开启,简便了许多。
自动恢复功能也同样如此,尤其是内力和气血吃药比例,关乎到增长其上限的问题,以前还要盯着内力和气血值,预估比例吃药,现在彻底轻松了。
至于挂轻功技能……
这个辅助功能不光让玩家们大为惊喜,也让全国各地的网吧老板们惊喜连连!
自动挂轻功的功能,使得玩家们就算玩累了,想休息或者回家睡觉,都不会退出游戏下机,极大地增加了游戏时常,进而让网吧大赚特赚!
单只是这一个简单的游戏辅助功能,就让全国网吧每天的平均销售额提高了20%,尤其上座率不高的通宵时间,增长显著,可想而知网吧老板们有多开心了!
沸腾游戏公司也开心。
因为此功能推出之后,游戏玩家在线时长和新玩家数量也跟着增加了一波,游戏月卡收入同样大幅提升了20%!
游戏在线时长,反映了用户粘度,尽管是挂机带来的,但依然反映出了这一点。
玩家数量有显著提升,说明一些不太肝或者没太多时间游戏的玩家,采取了有时间就手动玩,没时间就挂轻功的游戏策略,觉得这样并不会让自己的游戏角色落后于他人,与其他玩家站在了同一个起跑线上。
甚至还有不少老玩家因此同时开了几个号玩,一个号手动,其他号挂着,一点不耽误。