且不管是抄袭还是借鉴,是否玩了个狸猫换太子的花样,反正这一世,方杰打算提前上马这个项目。
其目的,取代目前持续大火的《cs》,抢占局域网单机游戏市场份额只是一方面,主要目的是通过这种借鉴学习,锻炼培养自己的游戏开发人才,研发相关技术,为以后开发其他单机游戏打基础。
有趣的是,腾讯方面拿到这份游戏策划提案后,直接原路打回给了方杰。
倒不是不看好这个项目,而是相当看好,非常愿意搞一搞,但腾讯目前缺少游戏方面的人才,搞《放置》的那个游戏部门根本不够看,所以这个项目得与沸腾游戏进行合作才能完成。
腾讯现在是很有钱,可有钱不代表有人才,关键是在游戏业内并没有什么名气,且口碑还很差,游戏行业里的人才大牛们各个都是游戏的忠实簇拥,对腾讯十分瞧不起,觉得要是去了腾讯,是件很没品的事情,哪怕待遇再高,也是不屑一顾。
这方面国内其他公司就比腾讯强多了,前世国内游戏界的金牌大佬们,很多都是从金山、网易出来的,几乎没有一个是从腾讯出来的就能看出端倪。
当然,腾讯也不需要这些金牌大佬,鹅厂对自己的定位很清楚,主攻技术,至于创意,拼不过那就直接搬运,或者像《cf》那样借鸡下蛋,也不差的。
所以《穿越火线》这个项目,腾讯表示愿意出钱投资,实际由沸腾游戏来开发制作,最后交给腾讯代理,属于外包性质,也算是资源合理化利用。
于是只是一个游戏提案,方杰就从腾讯那边弄来了600万的开发资金,可谓是空手套白狼,不过腾讯现在不差钱,也对沸腾游戏有信心,600万只是第一期投入而已,如果弄的好,还会再加钱。
除了《传奇》和《穿越火线》这样的搬运游戏策划案,方杰还以金庸奇侠传mud为背景,弄了个《金庸奇侠传》的2d游戏策划案出来。
这可不是前世的《金庸群侠传onlne》,而是他原创的游戏策划。
也正是因为如此,目前这个策划案还只是停留在框架上,大致的想法已经有了,但相关内容还在构思斟酌中,并不断地往里面填充。
方杰的计划是,武侠类网游将做成一个系列,并且成为沸腾游戏的招牌代表作之一,甚至可以去掉这个“之一”,以后沸腾游戏的第一款虚拟现实网游,一定会是武侠题材的网游。
当然,短期内,国际市场也不能放弃,所以第三份策划案就是魔幻题材的网游,看能不能取代暴雪的《魔兽世界》。
这个难度就有点大了,距离《魔兽世界》上市只剩下不到4年时间,现在沸腾游戏根本没有这方面的技术人才和实力。
尤其是游戏引擎,现在连影子都没,所以这份策划案还只停留在计划大纲上,目前最要紧的还是先把游戏引擎搭建起来再说。