当听说沸腾数码只是制图公司,而非设计公司,没有设计资质,该领导居然很是反常地又主动指点迷津了一番。
没有设计资质?那还不简单……你们可以去找华国建筑规划设计院合作嘛!
他们什么资质都有,缺的就是设计创意和电脑制图技术,你们的合作就是取长补短,各取所需嘛!
回来后,陆正刚通过电话将这事告诉方杰后,方杰不禁摇头一笑,心说这隐性的回报可真是不少,之前扔出去的5000万不亏啊!
视觉模拟宣传片初稿完成,也代表了沸腾数码的阶段性任务完成,接下来有足够的时间精力在游戏引擎和游戏开发上出一份力。
最近这一两个月以来,杂七杂八的事情太多,使得方杰不得不分散一些精力去处理,导致游戏引擎的开发进展有些缓慢。
不过《传奇》这款游戏的开发并没有受到太大的影响。
没有游戏引擎,难道这款游戏就开发不出来了?
不存在的。
无非是效率低一些罢了。
能用到游戏引擎模块的,就用一用,用不上的,那就用原始方式开发,反正公司员工足够多,游戏引擎开发出来之前,很多美工和技术人员都无所事事,自然是先参与进来再说。
也就是说,沸腾游戏实际上是两条腿走路。
一方面开发游戏引擎,一方面《传奇》游戏也按照方杰给的游戏策划案,按部就班地在执行开发流程,然后在这个实践过程中,反过来对游戏引擎的相关架构和功能进行改进,是个相辅相成的过程。
按照目前的开发进度,《传奇》最快能在今年9月份封装内测,如果问题不大,最快可以在10月份就正式上线与广大玩家们见面。
与之相对应的,亚联代理的真《传奇》,已经宣布定名为《传说》,取自《米尔的传说2》名字里面的关键词。
其目前正在抓紧时间汉化和调整,计划是7月中旬或7月底公开测试,即是直接上市的意思,所以会比沸腾游戏的《传奇》至少提前2个月上市。
对此,方杰也只能干瞪眼。
不过他并不担心晚两个月上市会有什么太大的影响。
毕竟今时不同往日。
沸腾游戏的销售渠道绝不是亚联游戏可以比拟的,而且亚联游戏也不是前世的盛大,他们可没有一个具有战略眼光的陈首富主持大局。
前世的时候,亚联代理《千年》、《红月》,本来收益还不错,但因为管理和运营不善,最终还是倒闭了,这说明这家公司本来就不太能打,自身内功修炼不足,再好的游戏到他们手中,依然会成为垃圾。
何况,新《传奇》的很多玩法设定已经被方杰魔改了,肯定比老《传奇》更具有可玩性,其中一些玩法理念是老《传奇》无法相比的,对玩家们来说,吸引力更大。
进一步说,亚联想抄袭沸腾的《传奇》都没办法,因为他们是代理商,没有修改游戏的权限和技术,等韩国那边按照他们的要求,模仿出来相似的玩法设定,那会儿估计已经被新《传奇》捶死在地上了。
总之,方杰现在不怎么担心《传说》这款游戏,而且这两天,他的注意力都在纳斯达克市场上。
因为愚人节的第二天,纳斯达克水到渠成地跌破了1800点……