(264解禁了,昨天一天就少了9章存稿,这个中秋节过的真是……祝大家中秋快乐……)
沸腾游戏要想成为全世界最知名的游戏公司,靠方杰一个人搬运前世的游戏,已经足够了。
但是要想成为全世界最伟大的游戏公司,那就不是只靠搬运就能解决问题的了。
最知名和最伟大,完全是两码事。
在搬运前世游戏策划案的同时,方杰也希望旗下策划们,弄一些有创意的游戏出来。
其实他自己就有不少有创意的游戏点子,只是当下网络、硬件、软件、技术、人才都很难实现,有一些可以实现的,又由于目前摊子铺的太大,他没时间精力去弄。
不过目前也没必要把这些想法拿出来,光是靠搬运就足够恰饭了,但也必须未雨绸缪,多培养一些自己旗下的游戏策划出来。
其实看看20年后的游戏行业状况就知道了,2D、3D游戏的程序和美术技术已经十分成熟甚至达到了内卷的程度,人才市场上这些工具人有很多,真正缺的是游戏策划,或者说游戏创意。
一个好的游戏创意,哪怕它只是文字形式的游戏,依然能大火,而一个制作精美的画质达到3A级的游戏,如果游戏没什么新意,不好玩,照样是无人问津的垃圾。
所以游戏策划不是不重要,而是非常重要,只是目前沸腾游戏的策划们,还没达到方杰的要求,而另一方面,程序和美术工具人还很缺,所以暂时只能冷落游戏策划部门了。
当然,金牌策划并非那么容易培养出来,实在不行,那就对不起,以后还是老老实实给方杰当个工具人好了,比如现在这帮策划,就是在给《传奇》的策划案当工具人。
不要不服气,给方杰当工具人也不是一般人能胜任的,目前策划们的薪资待遇远高于同行,工作压力也不算太大,被老板骂两句就气不过直接走人,那是不可能的。
被冷嘲热讽骂了一通的小刀回去后,又把手下全部大骂了一顿,然后开了个反省会,把老板点拨他的那番话向大家复述了一遍,结果众人心服口服,纷纷开始利用闲暇时间给自己充电,并重整旗鼓编写改进自己的游戏策划案。
第二天,方杰作为甲方,应邀参加省规划设计院的第三次设计方案研讨会。
这次主要定稿沸腾产业园规划方案,并讨论沸腾创业大厦的建筑设计方案。
此前沸腾产业园的整体规划方案已经经过了几轮的修改,主要是开雾在折腾这帮设计师,他才不管你什么设计风格,首先得符合风水布局,否则一切免谈。
至于具体的设计方案没啥好讨论的,产业园各个功能建筑和配套建筑的布局只要合理就行,这次定稿,实际只是定稿整个规划项目的风格问题。
三套规划方案中,一个是现代风格的产业园,大致就是道路广场全部搞地砖硬铺,建筑主要以钢架结构为主,外墙搞成那种玻璃幕墙,整体简洁明快,总之三个字就能形容:高大上。
第二套方案则是中国园林式风格,道路景观搞成小桥流水、园林湖畔,建筑以古建筑风格为主,总之古韵古风的中式风格。
第三套方案就是欧洲小镇的那种风格,洛可可、巴洛克元素。
最后方杰拍板,将第一套和第二套风格结合起来,建筑还是现代风格,但道路景观要结合中式园林风格,这样既显得高大上,又绿色环保,没有破坏当地的自然环境,还节省了造价成本,毕竟这么大的面积,地砖硬铺可比草皮软铺贵多了!
至于是否可能会显得有些不伦不类,方杰才懒得在乎。
他是甲方爸爸,他说什么就是什么了,再说搞产业园是用来发展事业的,而不是搞什么艺术品,要那么统一但不实用的风格干嘛?
说到艺术品,这次重点讨论的沸腾创业大厦方案就真的是艺术品。
省建筑规划设计院同样提供了三套初步方案,同样还是原来的套路,现代、中式、欧式三种风格。
现代风格的创业大厦方案,创意源自于电脑键盘,只不过是竖起来的电脑键盘,那些像按键一般的功能结构,在建筑上不规则地凸出来,看上去极具科技感。