关于外挂如何界定问题……
外挂功能太强大了,肯定是不被允许的。
比如外挂程序调取内存地址,达到自动挂机、自动拾取等功能,那肯定要严厉打击的,这方面方杰让开发部门单独编写一个自检程序对其防范和限制。
但自动寻路、穿墙、免蜡,还是可以有的,这个本来就在新《传奇》里已经实现了。
虽说这么做会降低游戏难度,降低玩家游戏成本,进而降低用户粘度和游戏寿命,但适当地人性化还是利大于弊的。
毕竟这会儿网民不多,网游玩家更少,多吸纳一些小白入坑,做大这块市场蛋糕才是重中之重,要求小白玩家像玩单机游戏那样,步步惊心、精准操作甚至还要背下地图,实在强人所难,没必要把游戏弄得太苛刻。
前世《传奇》之所以火爆,就是因为相对其他游戏更加人性化,操作也相对简单,这才吸引了大批的玩家入坑,它的成功,与此脱不开关系。
至于使用按键精灵模拟鼠标、键盘操作、脚本的游戏辅助,也要打击。
倒不是这些功能对游戏有多大的破坏,而是会使用按键精灵的玩家毕竟是少数,100个玩家里有1个人会,对其他掌握不了99位玩家来说,就是不公平的。
打击游戏辅助,为的是游戏更加公平,而不是因其对游戏有多大的破坏。
但是这些游戏辅助,由于不涉及游戏内存,光靠自检是没办法查出来的,这需要在服务器端加个行为检测程序,收集玩家活动数据,用大数据进行分析和判定。
比如一个玩家始终每300毫秒施展一次技能,分毫不差,那肯定有问题;比如玩家在跑地图时,每次点击地图,相对屏幕坐标位置始终分毫不差,那必然不正常。
不过,虽说要打击这些游戏辅助,但不代表方杰反对这些功能。
这些功能可以由官方来实现,这样玩家们之间的游戏技术代差就不存在了,保证了公平性。
比如自动寻路功能。
如果没有这种功能,那么记忆力好的玩家,可以精准记住某个NPC的所在位置,进而提高游戏效率,而对那些记忆力差或者不怎么用心的小白玩家来说,就非常不友好,甚至极有可能导致他们弃坑。
前世《西游》系列里的跑环玩法就是如此,这对新玩家和小白玩家来说非常不公平,因此而弃坑的小白玩家可不少。
说起《大话西游》,上个月《大话西游I》上市后无人问津。
网易本来是想借此起死回生,结果反倒雪上加霜。
见寄予厚望的《大话西游I》项目失败,公司内部失望至极、人心惶惶,很多人认为大势已去,导致这一个月以来,大量人员离职,尤其是走了好几位公司高层。
更坑爹的是,为了不被纳斯达克停牌,网易还提交了虚报财务报表。
提交虚报财务报表也就罢了,账务做的又不够老道,隔天就被纳斯达克查出来了,然后停牌一事就这么板上钉钉了。
期间网易也不是没有做过其他的努力,比如找银行借钱、联系其他互联网公司救援、找其他资本下家收购网易,结果所有努力全都白费。