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前世《传奇》之所以能大获成功,业内很多专业人事提出了各种见解。
比如其可玩性吊打其他网游,或者职业平衡性做的很好,亦或是游戏引擎做的好,还有就是恰逢其会,正好赶上了国内互联网发展的好时机,网民数量大幅增加。
但其实,方杰认为这些都没说到关键点上。
在他看来,《传奇》成功的最大因素,是其流畅性和傻瓜式的人性化操作。
正因为游戏操作简单方便,没有太复杂的游戏系统干扰流畅性,才使得当年无数玩家,尤其是那些毫无游戏经验的小白玩家入坑,这也是其未来20年依然风靡全网的原因。
有些大制作网游,就是操作不方便,各种系统弄的也太复杂了,对小白玩家非常不友好,也对那些已经不愿意花时间去深入研究游戏,只是为了休闲的老玩家非常不友好,才败走麦城的。
不说那些大制作了,只说《千年》这款游戏。
里面杀怪可不是只点一下鼠标左键那么简单,而是需要先把步法技能放到快捷键里,先使用步法,右键按住不动快速接近怪物,到达怪物身边后,左键快速双击怪物两下,这期间如果怪物移动了,你还打不到,还得跟着点右键移动……
当然,也可以不使用轻功,但这就非常坑爹了,游戏角色像是残废一般要走半天才能走到怪物旁边,非常耽误时间和练级效率。
打怪过程中,还得时刻盯着好几种属性,除了内力和气血之外,还有头、手、脚三防,还得注意药品使用,因为药品是持续恢复的,不是瞬间回复……
而且这个过程还有个前提是:必须找到怪物所在地,或者记下怪物分布坐标,因为《千年》里没有任何怪物坐标注明,纯粹靠自己到处找,然后死记硬背,非常坑爹。
可是《传奇》,尤其是被方杰魔改后的《传奇》,如果只玩战职业的话,只需要鼠标左右键就能完成所有操作,如此傻瓜式的操作,对手残党来说非常友好,上手非常容易。
找怪也方便,因为方杰直接提供了「地图传送员」这样的功能,去骷髅洞、僵尸洞、毒蛇山谷什么的,直接花点游戏币就能瞬间传送过去了……
然后是游戏流畅性。
新手主线任务+自动寻路功能,让玩家们不会在新手期间,中途遇到自己搞不懂的困难,因此会一直沉浸其中,游戏过程非常流畅。
其反面例子就是《EVE》,很多人在新手任务期间就被劝退了,甚至《EVE》最早版本就没新手任务,劝退的人更多,新手进游戏往往是一脸懵逼,更别说中后期舰船装配、战斗操作等各种烧脑玩法了。
总而言之,《传奇》的操作性、流畅性、无脑性,可以说是网游历史上所有网游里面排名数一数二的,否则比《传奇》好玩的游戏那么多,为什么依然没《传奇》火?
流畅才是其大获成功的根由!
而今世,方杰带着这种思考,魔改出来的《传奇》,流畅性和操作性更佳。
单单是「显血」这一个人性化的小细节设定,就很能说明问题了,更别说其他各种人性化设计。
这就使得玩家们进入游戏稍微体验对比一下,就明显感觉到《传奇》比《传说》更好玩,更简便,更人性化,更容易上手!