这些搬运过来的小说,虽然与原著有一些区别,但框架还是没有变化的,质量也并不亚于前世原著,有些甚至超越了原著,字数也更多了,毕竟上百人的创作团队,发挥出来的想象力和创作能力肯定远超原著者一人,原版许多内容都变得更加丰富精彩了。
当然,这些都是后话,暂且不提也罢。
1月份期间,方杰将一部分精力投入到网文产业的同时,重点关注的还是游戏产业。
随着《武林》、、《石器时代》、《传说》、《传奇》、联众游戏、《我是大明星》、《夺岛战役》等一批赚钱的网游出炉,明确了网游是当下最赚钱且回流资金最快的产业。
尤其是《传奇》的大获成功,同时最高在线人数突破80万人的天量数据,使得原本还想再观望观望的各方资本也纷纷开始跑步进场。
1月16日,蓄谋已久的《魔力宝贝》正式上线。
之所以说蓄谋已久,是因为这款游戏就是盯着取代《石器时代》去的,其游戏模式同样是Q版回合制网游,核心玩法同样是宠物,但添加了更多的新玩法,在职业划分上做的很精细,需要配合组队,是一款强互动网游。
这款游戏同样是岛国开发的,但也许是汲取了《石器时代》和《传说》的教训,代理商易玩通十分英明的没有与沸腾集团作对,反而送了一大笔推广费给沸腾,摆出一副十分听话的小弟姿态。
俗话说伸手不打笑脸人,既然人家这么舔,而且《魔力宝贝》这款游戏与沸腾集团目前运营的游戏也没有什么冲突,那自然是一路放行,双方之间的合作很愉快。
《魔力宝贝》毫无阻碍地一经推出,就获得了玩家们的追捧,最高同时在线人数曾突破了30万,远远超过了《石器时代》的成绩。
至于《传奇》……那是神一般的存在,不能比。
《魔力宝贝》能取得这样优异的成绩,虽然与沸腾集团全渠道推广脱不开关系,其实主要也是时代背景给予的加成。
当初《石器时代》上线,玩家基数少,且大部分是一二线城市的网民,流行滞后导致三四线城市的网民很多都没听说这款网游,甚至对网游的兴趣也不是那么地大。
但一年之后,这种情况已经大为改观,进入《魔力宝贝》游戏的大多是三四线城市的玩家,因此更加火爆,反倒是一二线城市的玩家,见识过《石器时代》,对雷同的《魔力宝贝》没多大的兴趣了,依然闷头在《传奇》里面疯狂练级PK。
可这样一来,一个更大的问题出现了。
三四线城市很少有大学,平常到网吧上网的玩家,几乎清一色的都是未成年人,加上全国各地网吧已经几乎遍布大街小巷,使得这些中小学生经常逃课、晚归,学习成绩大幅下降,甚至偷窃、霸凌等违反犯罪问题愈演愈烈,引发了家长们的强烈不满和全社会的广泛关注。
就在国家相关部门正在商讨如何应对解决这些问题之际,1月底,发生了多起类似蓝极速事件的案件。
与前世不同的是,这次犯事的是未成年人的家长。
该来的还是来了……