其实家长们并不反对孩子们玩游戏,只是凡事有个度,过犹不及。
游戏对开发孩子们的智力有很好的作用,可以锻炼提高记忆能力、逻辑分析能力、反应能力、计算能力、空间能力、统筹能力、组织能力……等等等等,这些不少家长们都清楚。
但以前那种单机游戏,可以存档,可以重新开局,可以有空玩一下,并不影响获取的成就感,而现在的网游则不同,哪怕进服务器晚了一点,快感都会少很多,更别说需要大量的时间和金钱堆砌。
所以玩游戏这个事儿就失去了控制,成为了一种危害。
前世的时候,网游实名制和防沉迷系统是2010年才开始实行的,而今世,方杰提前8年时间就拿出来了。
这个举措对广大家长们来说,当然是举双手欢迎的,对沸腾集团的态度,从不置可否上升到了值得尊重。
但尊重又不能当饭吃。
这事儿对沸腾集团、网游行业、网吧行业,甚至对整个互联网行业发展,其实都是不利的。
沸腾集团旗下那么多网游,而且还在开发很多网游,一旦载入网游实名制和未成年人防沉迷系统,收入肯定至少下降30%。
玩家少了,网游行业的蛋糕自然就小了,网吧上网时长收入也会下降,让本来就处在风暴中心的网吧行业更是雪上加霜。
要知道当下网民才接近4000万,这么一弄,网民增长速度肯定也会被有所限制,互联网相关的市场节奏会放缓,而2010年的时候,网民数量是4.2亿,限制一下其实影响不大。
但不管怎么说,方杰虽然是资本,却不是前世那种为了挣钱就不不顾一切的资本,必要的社会责任心和责任感必须得有。
既然网游实名制迟早要做,那还不如趁着国家严打网吧行业期间,配合国家一起行动,毕竟长痛不如短痛,早点搞定早点了事,否则又会拖出各种社会问题。
目前沸腾集团的主营收,游戏方面的收入只是其中一部分,就算损失,也不至于伤筋动骨。
而且现在的游戏,可玩性也就那样吧,反正方杰是看不上的,先把行业规范好,以后再开发出来好游戏,也就少了很多麻烦事。
何况,未成年人又有什么消费能力呢?
他们的钱,还不都是父母给他们的,钱不够用,就开始欺骗父母甚至偷家里的钱上网游戏,狠一点的就在学校霸凌收保护费,甚至在外面偷东西,产生的一系列社会问题可不仅仅只是烧掉一个网吧那么简单。
方杰压根就不指望未成年人带来多大的利润,反而认为是一个大麻烦,不利舆论导向,他可不想到时候被千夫所指,沸腾集团被大众骂成是吸孩子们血的无良企业。
还有一点:前世网游世界里的道德环境,之所以下降得厉害,也跟游戏里有大量的未成年人有关。
因为他们没钱,甚至没时间,也没有形成良好的道德观和价值观,也就没什么底线,于是在游戏里各种骗、各种偷,而熊孩子们自己还一点不在意,很多键盘侠也是他们扮演的,所以经常会看到很多奇葩的言论。