(更新太快,章节数太多,加上一些人不自觉,均订快跌破500了,这是我的底线,考虑后面改成4000-5000字的大章拉一下均订。)
可能是因为太穷,《倚天OL》并没有通过沸腾推广,只是在腾讯那边打了个弹窗广告,似乎想投个机,花小钱办大事。
但可惜的是,生不逢时,当下连沸腾游戏都受到了大环境的影响,区区一款从韩国代理过来的游戏,在《传奇》的强大威压下,又如何能够成功?
事实上也的确如此,这款游戏只运营了几个月,代理商就倒闭了,然后可能是破罐子破摔,大量私服出现,彻底废掉了。
3月份上市的网游除了《倚天OL》,还有《幻灵游侠》。
这款游戏是国人自己开发的游戏,开发公司是天晴数码,该公司前世还开发过《征服》、《信仰》、《魔域》、《机战》等网游。
《幻灵游侠》的游戏玩法与1月份上市的《魔力宝贝》很像,相比之下,画面虽然不够精致,但游戏流畅性做的还不错。
其实这款游戏与当下各种网游都很像,也是带宠物Q版回合制网游,还借鉴了《武林》的自创武功玩法、《传奇》的装备精炼玩法,以及联众游戏、51wan的休闲社区玩法,并且提高了流畅性。
总之很有国人的一贯特色,就是借鉴和山寨呗。
不过不管怎么说,毕竟是国产游戏,必须支持。
方杰让沸腾集团旗下相关子公司和部门全力帮助其推广,不出意外的话,对操作性要求更高更硬核的《魔力宝贝》肯定会受到很大的影响。
虽说方杰目前的主要精力放在了综艺节目上,但平常也不是完全当了甩手掌柜,其他方面的事务也在关注,大方向一直是在他的把控之中。
包括腾讯方面的发展情况,他也没有完全不闻不问。
最近这大半年时间里,腾讯也混的一般。
2000年底的时候,腾讯QQ只用了几个月的时间,同时在线人数已经突破了120万,而1年多过去了,到了2002年年初,同时最高在线人数也才翻了一倍,达到240万,前世历史同期则是200万。
前期在线人数之所以增长的快,那是因为存量用户多,大家一窝蜂地注册,觉得很新奇,但长期挂QQ的网民也就那么多,后来的增量大多数都是企业员工用户带来的,这就涉及到成年人网民增长的问题,同样受到了大环境的影响。
目前腾讯虽然在渠道推广业务、广告业务和IDC数据中心业务方面有所盈利,但总体依然是亏损状态,国内上市已经不可能。
因为国内上市其中两个条件重要条件没有达到:1、三年内净利润必须超过3000万;2、三年内没有更换过董事。
这也是为什么前世很多互联网公司跑到海外上市的原因,没办法,不得不去,目前腾讯管理层正谋求明年在港区上市,那边的要求没这么苛刻。
且不提这些杂七杂八的事情。
方杰的思绪在脑海里瞬间转悠了一圈后,又回到了综艺节目上,对电话那头道:“对了,差点忘了一件事……我写了一首歌,想让你来唱。”
刚才李晴还嘲笑男朋友只会写韩语歌,结果现在立马被打脸了,不由得讶异道:“啊?你真写了一首歌啊?国语歌?”