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其实家长们并不反对孩子们玩游戏,只是凡事有个度,过犹不及。
游戏对开发孩子们的智力有很好的作用,可以锻炼提高记忆能力、逻辑分析能力、反应能力、计算能力、空间能力、统筹能力、组织能力……等等等等,这些不少家长们都清楚。
但以前那种单机游戏,可以存档,可以重新开局,可以有空玩一下,并不影响获取的成就感,而现在的网游则不同,哪怕进服务器晚了一点,快感都会少很多,更别说需要大量的时间和金钱堆砌。
所以玩游戏这个事儿就失去了控制,成为了一种危害。
前世的时候,网游实名制和防沉迷系统是2010年才开始实行的,而今世,方杰提前8年时间就拿出来了。
这个举措对广大家长们来说,当然是举双手欢迎的,对沸腾集团的态度,从不置可否上升到了值得尊重。
但尊重又不能当饭吃。
这事儿对沸腾集团、网游行业、网吧行业,甚至对整个互联网行业发展,其实都是不利的。
沸腾集团旗下那么多网游,而且还在开发很多网游,一旦载入网游实名制和未成年人防沉迷系统,收入肯定至少下降30%。
玩家少了,网游行业的蛋糕自然就小了,网吧上网时长收入也会下降,让本来就处在风暴中心的网吧行业更是雪上加霜。
要知道当下网民才接近4000万,这么一弄,网民增长速度肯定也会被有所限制,互联网相关的市场节奏会放缓,而2010年的时候,网民数量是4.2亿,限制一下其实影响不大。
但不管怎么说,方杰虽然是资本,却不是前世那种为了挣钱就不不顾一切的资本,必要的社会责任心和责任感必须得有。
既然网游实名制迟早要做,那还不如趁着国家严打网吧行业期间,配合国家一起行动,毕竟长痛不如短痛,早点搞定早点了事,否则又会拖出各种社会问题。
目前沸腾集团的主营收,游戏方面的收入只是其中一部分,就算损失,也不至于伤筋动骨。
而且现在的游戏,可玩性也就那样吧,反正方杰是看不上的,先把行业规范好,以后再开发出来好游戏,也就少了很多麻烦事。
何况,未成年人又有什么消费能力呢?
他们的钱,还不都是父母给他们的,钱不够用,就开始欺骗父母甚至偷家里的钱上网游戏,狠一点的就在学校霸凌收保护费,甚至在外面偷东西,产生的一系列社会问题可不仅仅只是烧掉一个网吧那么简单。
方杰压根就不指望未成年人带来多大的利润,反而认为是一个大麻烦,不利舆论导向,他可不想到时候被千夫所指,沸腾集团被大众骂成是吸孩子们血的无良企业。
还有一点:前世网游世界里的道德环境,之所以下降得厉害,也跟游戏里有大量的未成年人有关。
因为他们没钱,甚至没时间,也没有形成良好的道德观和价值观,也就没什么底线,于是在游戏里各种骗、各种偷,而熊孩子们自己还一点不在意,很多键盘侠也是他们扮演的,所以经常会看到很多奇葩的言论。
今生今世,处于种种方面的考虑,方杰决定提前把网监系统、网吧实名制、网游实名制、防沉迷系统一次性搞定。
此前是因为国家没出台政策,他也不好出面干预,这次恰逢其会,有国家顶在前面吸引火力,他在背后推波助澜一把,业内就算有意见,也不敢说些什么。
尽管这么做会暂时损失一些利润,但长远来看,其实一劳永逸的好事,而且在官府和社会层面,也能给大家留个好印象,其中有不少潜在好处。
比如这次有关部门出手后,沸腾网管系统就算是半个官方系统了,以前网管系统背靠的是电信,只有业务上的关联,现在是有关部门罩着的,100%覆盖全国网吧,而且是强制性的,无一例外。
又比如秦阳,因举荐有功,升职了,才20岁的他,现在已经是副所了。
其实现在以沸腾集团的体量和牌面,直接找到省里也是绝对有资格的,之所以通过秦阳来层层上报,就是为了带飞他,同时也顺带把街道、区里、市里有关部门都带得飞起,甚至省里这次也算是作出了突出的政绩。
所以别的地方不好说,在鄂省,在江城,如今立了功的沸腾集团真的是可以横着走了,即便此时正值全国网吧大整顿,沸腾网吧依然安好无事,巡查的民警即便进来检查,也只是走个过场罢了。
另一方面,由于大量的黑网吧被关停,而新网吧的审批又极为严格,甚至暂缓审批,使得沸腾网吧开始了飞速扩张之路。
全国各地但凡是人流量大好一点的地段,尤其是高校附近的网吧,接下来1年时间,陆陆续续全都被沸腾网吧连锁子公司给花钱盘下来,并且完成整改后重新开张。
并不是全资收购,而是控股,毕竟强龙压不过地头蛇,既充分利用了网吧老板在该地的人脉和资源,也解决了人手不足的问题,还省下了不少资金。
这些网吧如果不加盟沸腾网吧连锁,下场要么被关停,要么就是入不敷出直接倒闭,加盟是他们的最佳选择。
而加盟之后,虽然占股不多,起码有了合法合规的牌照,各方面管理也正规了许多,又是背靠有相关部门后台的沸腾集团,避免了很多麻烦。
而且这些加盟的网吧,几乎全都进行了扩建,从原来的几十台电脑规模,全部扩建为200-300台电脑的超大型网吧。
其中多出来的这些电脑,都是那些沸腾顾不上的小黑网吧,倒闭后没办法,只能把电脑折旧卖给沸腾,而沸腾拿过来,恰好组建各地连锁网吧分店,并且第一时间让沸腾网管子公司的技术人员第一时间过来做无盘工作站。
这些全国各地的网吧经过统合集中整改后后,在网吧整顿的大环境下,虽不至于像以前那样生意火爆,但做到小有盈利还是问题不大的。
不过方杰对此是不怎么满意的,投了那么多钱进去,就这样要死不活的当然不行,要知道电脑更新换代是很快的,电脑放一天就亏一天的钱,得充分利用起来才行。
如今网吧禁止未成年人入内,上座率锐减了三成,这方面已经不用指望,那就只能进一步扩展成年人这个群体。
而目前大多数成年人,获取资讯和娱乐的方式,主要还是通过电视和报纸,即便上网的中青年,除了大学生,打工族们因为有工作,游戏时间并不多,主要还是在网上看看错过的综艺、影视剧、小说什么的。
也就是说,要增加成年人网民数量,就得把网吧的内容做起来。
目前小说这一块,沸腾中文网正在稳步推进,至于综艺和影视剧方面,虽然有从电视台买来的版权,但无论是数量还是质量都显然还不够,这就需要自己弄了。
其实家长们并不反对孩子们玩游戏,只是凡事有个度,过犹不及。
游戏对开发孩子们的智力有很好的作用,可以锻炼提高记忆能力、逻辑分析能力、反应能力、计算能力、空间能力、统筹能力、组织能力……等等等等,这些不少家长们都清楚。
但以前那种单机游戏,可以存档,可以重新开局,可以有空玩一下,并不影响获取的成就感,而现在的网游则不同,哪怕进服务器晚了一点,快感都会少很多,更别说需要大量的时间和金钱堆砌。
所以玩游戏这个事儿就失去了控制,成为了一种危害。
前世的时候,网游实名制和防沉迷系统是2010年才开始实行的,而今世,方杰提前8年时间就拿出来了。
这个举措对广大家长们来说,当然是举双手欢迎的,对沸腾集团的态度,从不置可否上升到了值得尊重。
但尊重又不能当饭吃。
这事儿对沸腾集团、网游行业、网吧行业,甚至对整个互联网行业发展,其实都是不利的。
沸腾集团旗下那么多网游,而且还在开发很多网游,一旦载入网游实名制和未成年人防沉迷系统,收入肯定至少下降30%。
玩家少了,网游行业的蛋糕自然就小了,网吧上网时长收入也会下降,让本来就处在风暴中心的网吧行业更是雪上加霜。
要知道当下网民才接近4000万,这么一弄,网民增长速度肯定也会被有所限制,互联网相关的市场节奏会放缓,而2010年的时候,网民数量是4.2亿,限制一下其实影响不大。
但不管怎么说,方杰虽然是资本,却不是前世那种为了挣钱就不不顾一切的资本,必要的社会责任心和责任感必须得有。
既然网游实名制迟早要做,那还不如趁着国家严打网吧行业期间,配合国家一起行动,毕竟长痛不如短痛,早点搞定早点了事,否则又会拖出各种社会问题。