因为网易很清楚,沸腾游戏是完全可以甩开网易自己把《大话西游II》捣鼓出来的,如今的《大话西游II》其实就是前世的《梦幻西游》,与《大话西游I》相比,区别还是很大的,所以网易根本就没有纠结版权问题,沸腾游戏拉上网易一起运营这款游戏,就包含了版权价值。
事实上,方杰确实可以甩开网易单干,但没必要,百花齐放才是他想看到的局面。
中国网络游戏产业,光靠沸腾游戏一家是撑不起来的,或者说总得有一些陪衬和陪跑,这样就显得不是太独,也有利于游戏产业人才的培养和游戏制作技术的进步,过于垄断会阻碍创新和进步,反倒与他的发展理念和目标相违背。
如果可能的话,他希望当下国内知名互联网公司,新浪、搜狐、百度、网易、腾讯什么的,都能开发出自己的网游,并在国内外市场上占有一席之地。
沸腾游戏则作为头部,引领大家,把控大方向,诸如率先解决游戏外挂、游戏盗号、网游实名制、游戏虚拟道具交易等问题,提前打个样做个表率,规范行业,大家共同健康发展,最终走出国门,一起赚老外们的钱,实现强国梦。
这个理念,他当着腾讯、网易、百度等公司高层们的面,也是这么说的,这也是各方大佬对他最为钦佩的一点。
当大家还在为如何圈钱、如何搞商业竞争、如何内斗的时候,方杰已经是站在整个行业甚至国家层面考虑问题了,这种社会责任感大家也有,但做不到他那么纯粹。
所以现在沸腾集团有什么事需要各方配合的,比如封杀屏蔽一些消息什么的,大家也都会积极配合,咱们格局和胸怀可能是没方总大,但处理这些小事还是义不容辞的,咱们也很好奇沸腾集团在方总的率领指挥下,最终能走到哪一步。
当然,也有完全不考虑格局和胸怀,只考虑赚钱,依然在我行我素代理国外网游的公司。
比如与《大话西游II》同日上线的《奇迹MU》的代理公司,九城。
人家没格局没胸怀其实也不算什么大错,不应该上纲上线,国内目前游戏制作技术确实落后,游戏制作人才确实匮乏,除了沸腾游戏,现在其他公司就算有钱也很难做出好游戏来。
要知道很多游戏的代理费都足够开发一款网游了,很多时候不是不想做,而是做不到,当下国家层面其实也是如此,大到数控机床、芯片、发动机,小到圆珠笔芯,那都不是有钱就能在短期内解决问题的。
所以对于《奇迹MU》的发行,方杰并没有故意去为难人家,该合作的合作,该推广的推广,该赚钱的赚钱,该竞争的竞争,公事公办就好。
这一世,《奇迹MU》上市后,也相当火爆,成绩不比《大话西游II》差,第一天同时最高在线人数达到28万。
相对而言,《大话西游II》这种Q版回合制网游其实是有天生劣势的,此前已经有《石器时代》、《魔力宝贝》等同类型网游了,而且对喜欢喊打喊杀的男玩家并不算友好,如果不是方杰通过《超女》蹭了热度进行了宣传,成绩是不可能超过《奇迹MU》的。
当然,《大话西游II》的生命力肯定比《奇迹MU》强得多,这点毋庸置疑,只是在游戏初期大家都还没意识到这一点。
两款网游同时爆火,如果再算上《传奇》的在线人数,三款游戏的在线人数累计突破了100万,这是一个里程碑的数据,也改变了历史。
这当然是方杰的功劳,在他的推动下,尤其是《超女》综艺的播出,使得国内当下网民数量已经突破了6000万,相应的,玩家数量也跟着大幅增加了。
要知道年初的时候,全国网民数量只有4000万还差一点呢,到了6月份,这个数据已经达到了4580万。
4580万这个数字没什么值得夸耀的,因为前世同期,也是4580万……
也就是说,全国网民数量的增长幅度其实是倒退的,这当然跟网游实名制、网吧实名制和网吧大整顿提前到来有关,上半年全国网吧都身处水深火热之中,大量的未成年网民成功戒掉了网瘾……
但是暑假来临,《超女》播出,短短不到2个月时间,网民数量就瞬间井喷,暴涨1600万,达到了6100万!
而6100万这个数据,前世是在2003年3月份左右才达到的。
由此可见,《超女》这款综艺的威力有多大,这说明有大批电视观众用户成功转化为了网络观众用户。
这就是方杰今年要抓的主要矛盾,目前看来,显然是成功了,因此出现了《大话西游II》和《奇迹MU》同时上市,同时爆火的局面。
而到了7月21日,《超级女声》同名网游上市,同样也爆火了,上线当天,最高同时在线人数就突破了60万。
当然,这其中有很多是路人女玩家,昨晚她们才看完《超女》10进6,今天当然要趁热打铁进同名网游里玩一玩,甚至大叔大妈也都进去瞄了一眼,结果却发现这款游戏根本不是她们这些手残党能够驾驭的。
非路人玩家进入游戏,同样也很懵逼,回过神来后,第一时间就是去游戏讨论区大骂这款网游,说这游戏简直就是挂羊头卖狗肉,除了名字,跟《超女》没有一毛钱的关系。
不过这些本来就在方杰的预料之中,即便第二天游戏在线人数直线跌破了20万人,也依然没太当回事。
有人玩,那就是赚了,反正开发这款网游并没有费多大的事,如果以后有了语音识别技术,可以弄个《全民K歌》那样的游戏,现在嘛,只能这么先将就将就了。
其实语音识别技术现在已经在开发了,这项技术由华为牵头,与沸腾软件、中科院自动化所三方合作项目之一,以后华为是要做手机的,人工智能什么的就更不用说了,语音识别技术必须得有。
目前这项技术已经取得了初步成果,汉语语音识别精度达到了89.5%,虽说商业运用暂时还达不到标准,但也是个不错的成绩了,预计2年内精度就能达到95%以上,具有商业实用价值。
反正不管怎么说,通过《超女》综艺,扩大网民基数和玩家基数的目的已经达到了,顺带还给《大话西游II》打广告的目的,也达成了。
所以7月份最后一个周日的《超女》节目中,方杰没有让李晴再表演游戏国风类歌曲给《大话西游II》打广告了,而是换了曲风,主打爱情歌曲。
这同样是套路,当下观众们关注的娱乐热点之一,就是他与李晴之间的情侣关系,所以在这场关键性比赛中,当然要好好利用一下。
这期《超女》是6进3,因为选手少了,为了保证节目效果和时长,赛制改成了三轮竞演。
第一轮6进5,每位选手独唱一首歌,现场观众、评委、网络实时投票综合换算之后,票数排名最后的一名选手直接淘汰。
第二轮5进4,每位选手与节目邀请的歌手嘉宾,共同演绎一首歌曲,也就是帮帮唱环节,最后一名淘汰。
第三轮,4进3,依然是选手独唱,角逐前三甲。
在第一轮独唱中,方杰给李晴搬运的歌曲,算是祭出了大招:《我的歌声里》。
《我的歌声里》是某人演唱的歌曲,歌曲发行于2012年7月5日,收录于首张专辑《EverythingintheWorld》中,该歌曲是电影《在线爱》的主题曲,但真正把它唱火的是某综艺里的某某人。(两位某人都有严重问题,我自己屏蔽先)
既然要主打爱情歌曲,又是一个音乐类综艺节目,那么《我的歌声里》这首歌就非常应景了,尤其是副歌部分「你存在,我深深的脑海里,我的梦里,我的心里,我的歌声里」,配合李晴对方杰的痴情凝望,简直就是当众表白撒狗粮,直接唱到了吃瓜群众们的心坎里。
表演结束时,有方杰的铁粉评委是这么评价的:“我只想说,虽然我认为李晴的演唱还有一些小瑕疵,但歌曲本身和歌曲作者的优秀已经掩盖了这一点,只凭这首歌,我就愿意投她一票!回去后我一定会登陆沸腾视频无限循环这首歌的视频!”
接下来一位评委稍微理智一些:“我同意前面评委的观点,但我觉得,也许正是因为这种小瑕疵,让我感受到她在演绎这首歌时的感情是真挚的,这是最打动我的地方。一名好的歌手,不仅仅只是体现在唱功技巧方面,关键是要能够代入,并打动听众。我认为今天李晴做到了,所以我投了她一票。”
而一位女性评委则红着眼眶心有所感评价道:“世界很大,大到我们可能终其一生都不能相遇相识相知;世界又很小,小到装了一个人就装不下别的人了。就像歌词里写的那样,这首歌带给我惊喜,情不自已……”
毫无疑问的,凭借着这首歌,李晴顺利进入5强。
比赛到了这个阶段,剩下的也都不是一般的选手了,与她一起进入五强的,还有梁静如、张少涵、安右琪、央吉卓玛,再想前进一步,难度很大,至少很难靠旁门左道决定比赛的胜负了。
不过方杰还是有办法,旁门左道不让,咱就光明正大地参加第二轮的帮帮唱,看谁敢不给我面子!