(今天家里有事,更新晚了一点)
选择6月2日上市游戏,并非什么噱头。
如果说非要有的话,那可能是沸腾游戏的一帮元老知道方杰不喜欢过生日,现在这个时期也不适合聚在一起热闹热闹,所以干脆以这种方式给天神大人庆生。
如今沸腾集团已经不需要像以前那样通过各种手段搞宣传了,“沸腾出品”、“方杰出品”就是最大的卖点。
去年6月到今年6月,1年时间里方杰和他的沸腾集团搞了太多大动作了,其中任何一项举措都是人们津津乐道的事情,这就是最好的宣传。
诸如沸腾娱乐的《超女》成为全民狂欢的现象级综艺节目,沸腾音乐发布的50张单曲横扫整个华语乐坛,同名网游一经上市便遭玩家们的热捧,沸腾商务成功完成华国史上最大的一次融资案,网购逐渐成为一种新时尚,方杰成为国内首富,捐款1个亿,沸腾中文开启了网文新时代……等等这些。
在这一年时间内,尤其是去年下半年时间,各种有关沸腾集团的新闻头条,不断地在各大媒体上面刷屏,只要方杰一有什么动作,就必定上新闻头条。
如今他的一举一动已经成为了一种娱乐新闻,而不是商业或社会新闻,大众们就喜欢关注他的一切,愿意为此类新闻买单,于是媒体们就更加喜欢报道这些事,以此带来更大的流量和业绩。
这也导致经过一番渲染和热捧之后,国内甚至国外的许多年轻人都把他当成了榜样和偶像,称其为华国的比尔盖茨,但凡他有什么动向,大家第一时间都很关注。
所以且不说图形《金庸奇侠传》本来就是沸腾游戏推出重点游戏产品项目,光是方杰目前身上的光环,就足以吸引无数玩家入瓮了。
《网金》上市前,国内的网游格局,可以说「3+2」的格局。
其中的“3”是指《传奇》、《奇迹MU》、《大话西游II》这三款网游并驾齐驱。
《传奇》虽然运营了差不多快2年的时间,但依然坚挺,玩家在线数量走出了一个高开低走然后又走高的波浪线。
当然,即使是最初的高开低走,也不是其他网游可以比拟的,最低也都是30多万人同时在线。
后来网民基数在方杰的努力下突飞猛进,使得同时在线玩家数量逐步上升到了60多万人,全国范围内就没有一个能打的。
即便《奇迹MU》和《大话西游II》上市后,给《传奇》带来了不小的冲击,但如今依然有40多万玩家在线。
这就是全
国网民数量提前1年多时间突破1个亿带来的效果,蛋糕做大后,游戏品种虽然增加了,可玩家数量增加的更多,平摊之后反倒影响不大,某种程度上形成了共赢的局面。
所以《奇迹MU》、《大话西游II》这两款游戏,如今同时在线人数最高也能达到30多万,与《传奇》形成了三足鼎立之势,各自都有各自不同的受众群体。
说到受众群体,“3+2”中的“2”就是典型代表。
一个是联众游戏,这个不多解释,中老年人的最爱,年轻人闲来无事也会上去打一会儿局域网对战游戏爽一下,是最佳的休闲游戏平台,非常适合时间碎片化的游戏玩家。
另一个就是《劲乐团》,是青少年玩家们的最爱,也是女生们的最爱。
这两款游戏或者说平台,受众群体与传统网游的玩家们是不同的,双方重叠用户并不大,游戏性质也是以休闲为主,而且还是免费游戏,所以得单独拎出来区别一下。
但不要以为它们就不挣钱了。
事实上,无论是联众游戏还是《劲乐团》,月流水都是比传统网游高的,而且玩家总人数远超传统网游!
其实只用去网吧里面看看大家上网都在玩什么游戏,就会知道事情的真相,其中至少有三分之一的人是在玩局域网CS对战,还有一部分人在不断地拍打键盘空格键,剩下不到半数的人,才是在玩《传奇》、《大话西游II》和《奇迹MU》……
玩家基数在那里,不赚钱怎么可能呢,只不过外界并不太了解罢了。
除了「3+2」之外,这1年时间里也上市了不少网游,诸如《天使OL》、《孔雀王》、《节奏大师》、《遗忘传说》、《天堂》等。
不过这些网游跟「3+2」相比都不能打,甚至惨不忍睹。
《天使OL》,几乎就没有玩家听说过这款游戏,不提也罢。
《孔雀王》,提它是因为更加不值得一提,因为它是华国网游史上第一个关服倒闭的网游。
《节奏大师》其实就是前世的《劲乐团》,名字被方杰抢了之后就换了个更直白的名字,不过今世有《劲乐团》的阻击,这款游戏又没代理到国内来,只是通过国际服联网游戏,自然没有掀起什么浪花。
《遗忘传说》,其实还不错,但它跟《武林》太像了,又没《武林》做的好,宣传更是拉胯,去年11月份上市,等开了年,网上就看不到这款游戏的消息了。
《天堂》是与《遗忘传说》同期上市的网游,一开始很火,因为玩家们听说
是韩国那边最热门的网游,所以相信游戏质量肯定没得说。
但世上之事就是这么奇妙,韩国那边爆火的游戏,放到华国这边可未必能火,比如《天堂》反之,那边不火的游戏,比如《传奇》,在国内却能火,这就没法说理去,只能归结为水土不服。
总之玩家们进游戏体验了十天半个月后,感觉不太适应,又还是回到操作相对简单的《传奇》和《奇迹MU》里,而那些留下来的玩家……
外挂了解一下?
要知道这1、2年来,海外游戏工作室可是一直拿着方杰制作的简易外挂在韩服《天堂》里打钱,而且还在不断地孵化游戏工作室,现在都已经形成了一个规模庞大的产业了。
方杰自己弄的全自动外挂打钱号所赚的钱,跟这个产业比起来,简直就是小巫见大巫。
而国内其他游戏工作室可没他这么高瞻远瞩,用了简易外挂后,发觉这里面有利可图,于是花钱请人制作了专门的打钱外挂,甚至脱机挂都有。
当然了,方杰站在整个产业链的上游,无论下面怎么弄,都不耽误他赚钱。
随着外挂的泛滥,韩服那边后知后觉开始大量删号甚至禁IP,但韩服《天堂》的游戏币市场还是在短短1年多时间里被国内游戏工作室差不多给做死了。
如今韩服《天堂》里的游戏币汇率,已经从1万游戏币兑换12元RMB跌到了只能兑换0.2元RMB,价格只有以前的六十分之一。
当然,游戏币产量也因外挂提高了几十倍,只要不被封号,还是有利可图的。
不过话又说回来,不被封号怎么可能呢,封号是必然的,只是迟和早的问题。
人家封不住外挂,但检查游戏数据还是不在话下的,别的不说,只要查到某个游戏帐号每天交易几百万甚至几千万上亿游戏币,那必然是打钱交易号,封掉该号和关联帐号肯定一封一个准啊!
对于韩服那边的游戏工作室乱象,方杰一开始还能控制,到后面连他也无法控制了。
主要是不想控制。
因为他自己就是刷钱的其中一员,一开始还很安全,但后来有一次被其他游戏工作室拖累,导致所有帐号全部被封之后,就指示开雾干了最后一场大买卖。
嗯,就是各种外挂、封包齐上阵,而且还卖给了国内其他游戏工作室,直接把韩服《天堂》给彻底弄成了垃圾游戏,使得韩服那边玩家被大量劝退。
不过韩国人也精明啊,游戏死了,那就卖给华国代理,继续捞一波,你们不是喜欢用
外挂么,那就让你们自己尝尝苦头。
于是国内代理过来的《天堂》,几乎从第一天开始就有外挂了,这样的游戏自然活不久,而方杰也懒得管,任其灭亡。
韩服《天堂》虽然已经差不多死了,但海外游戏工作室并不是没事可做了,所谓新的不去旧的不来,韩服《天堂2》马上就要出了,目前公布的消息是下个月9号在韩国上市。
所以近期海外游戏工作室的一帮人都在休养生息、摩拳擦掌,就等着《天堂2》上市大干一场。
这一次相信韩国的游戏开发商和运营商们会对外挂严防死守了,短期内出现全自动外挂的可能性不大,毕竟制作外挂也需要时间,技术壁垒也更高,即便出现了,查封的力度也肯定空前。
当然,所谓的技术壁垒对方杰来说,或者对沸腾软件的一帮程序员来说,根本不算事儿,无非是做的比以前更隐蔽更小心一些,有这帮人给海外游戏工作室做技术支撑,根本无需担心产量和利润。
总而言之,《天堂I》或许是一款不错的网游,但水土不服,且早就被游戏工作室给玩坏了,拿到国内来其实就是为了圈最后一笔钱,玩家们也不傻,发现情况不对劲后,赶紧闪人。
所以到了《网金》上市前,《天堂I》已经是个残废了,甚至连《遗忘传说》还不如。
另外值得一提的是,沸腾游戏旗下的《武林》,在2003年元旦,宣布永久性免费,同时游戏还专门进行了改版,完善了游戏内挂,方便时间碎片化的玩家们挂机,继续寻找积累的快感。