通过在郭府里的新手任务,玩家们便渐渐对这款游戏有了一些了解。
首先,这款游戏并非传统意义上的杀怪泡菜游戏。
至少在郭府新手村里,练级或者说赚潜能的方式,全都是通过任务获取。
对此,《金庸群侠传》对玩家们公布的开发者日志里,方杰是这么解释的:“武侠江湖,是人与人之间的江湖,而不是与野猪、毒蛇、稻草人、老虎这些动物之间的江湖。”
“《金庸奇侠传》里当然也有这些动物,但击杀它们没有任何的潜能或经验奖励,只是为了用来收集生活系统的制造材料,比如用它们的肉做成食物当下酒菜食用。”
“如果一个武林高手,每天混迹江湖的主要活动是残杀这些小动物,如果你用打狗棒法真的去打狗,那岂不是让人笑掉大牙?”
所以,这款游戏升级的主要方式是完成各种各样的任务,而不是很无聊地在某一个地方蹲点杀怪,即便杀怪,也是杀人型NPC,甚至是杀玩家的任务。
当然新手期间,战斗任务几乎没有,因为别说门派NPC了,手无缚鸡之力的新手玩家们,连郭府里的家丁都打不过,但凡不信邪动手的,都是被秒杀的下场。
玩家进入游戏时,会出现在郭府大厅,郭靖就是新手指导员性质的NPC,找他领取新手礼包打开,也就是四本最垃圾的特殊武功秘籍。
武功分别是内功技能「郭氏心法」、轻功技能「飞檐走壁」、空手技能「太祖长拳」、学习技能「读书识字」,分别对应根骨、身法、臂力、悟性四项基本先天属性。
先天属性的配点决定了能够学习的武功秘籍,只有这四维属性达到相应的配点要求,才能够学习相应的武功秘籍,而且所能学习的武功,几乎不受门派限制。
也就是说,邪派阵营的弟子也是能学习正派阵营丐帮的打狗棒法,只不过前提是先天属性达到配点要求,而且必须是通过公共武功秘籍学习,找丐帮的掌门是学不到的,人家见了你不打死你才怪。
郭靖发放的新手武功秘籍,就属于公共秘籍,而且没有先天属性的要求,学习了技能书,就能够自行通过消耗潜能提升武功等级,而且只要把这四项技能练满,也就是1000级,对应的先天属性能增加1点。
所以《金庸奇侠传》这款游戏,核心玩法之一就是武功的收集,而玩家的游戏活动,主要就是通过各种方式赚潜能点。
关于核心玩法,沸腾游戏内部专门进行了多次讨论。
一个武侠游戏里,玩家们最期待的玩法是什么?
学习小说里各种武功秘籍,应该是首要的,这是圆一个武侠梦所带来的快感。
掌握了这些武功,那么PK就是第二个核心玩法,这是当老大装逼、欺负别人所带来的快感。
除此之外,还有积累、收集核心玩法。
这个就涉及到太多的内容了,一句两句说不清楚,主要是生活系统的收集、高级装备的收集、武功秘籍的收集。
比如玩家从郭靖那里领取了新手秘籍并学习后,江湖图鉴系统便自动开启,打开一看,里面激活了这四个秘籍的图鉴,对应的系统提示是:四项基础属性分别增加10点(后天)。
光是这种武功秘籍图鉴收集玩法,就让玩家们肾上腺素飙升。
因为这个江湖图鉴系统是一个非常庞大甚至变态的系统,不光包括了所有武功秘籍的图鉴,还有各种装备、道具、NPC、门派驻地或游戏景点打卡、奇遇任务等上万张图鉴,让人看了瞠目结舌。
这就是一种收
集玩法,而且是快感直接拉满的那种,很多玩家看到这个系统后的第一想法就是——麻痹的,要是把这上万种图鉴都激活成亮金色,就算不学武功,那岂不是也天下无敌了?
的确如此,前提是要足够肝,这可不是花钱就能解决的。
如果说先天属性主要决定了武功的学习条件,那么后天属性,就决定了玩家的综合实力。
「臂力」影响伤害、饭量、负重和气血的增量;「根骨」影响恢复、抗伤、躲避、必杀和内力的增量;「身法」影响躲避、暴击增长速度和精力的增量;「悟性」影响学习、领悟、命中、精力的增量。
游戏里除了图鉴系统,很多系统也会增加后天属性,比如武功系统里的技能等级,每10级就会增加1点对应的后天属性,比如装备系统,有些极品装备和特殊装备附带后天属性,又比如「江湖阅历」,每增加100天,四项后天属性分别增加1点。
总之增加属性的方式有很多,为的是让玩家们更爽地体验游戏,同时也是给不花钱或者少花钱的肝帝党们,持平甚至超过RMB玩家实力的机会,进而让游戏始终保持超高的人气。
说起游戏人气,反正方杰和李晴进入游戏的时候,郭府里面已经是人山人海,即便游戏是穿墙设定,玩家们的人物角色也填满了其实地图面积并不小的郭府。
好在这款游戏是沸腾游戏主推网游,做好了充足的准备,为了防止炸服,配备了海量服务器,用方杰的话说就是,这是沸腾游戏真正意义上自行开发的第一款网游,必须开门红,哪怕亏钱,也要保证游戏不卡顿。
而且由于游戏升级并非是杀怪模式,所以因为抢不到怪而被劝退的情况是不存在的,大家接取了游戏任务,直接用自动寻路功能,找到对应的任务地点或NPC完成任务即可。
游戏新手期的任务十分简单,一开始就是劈柴、挑水、生火、送信,获得的任务奖励也很丰富,最多半个小时就能够达到「初窥门径」的武功评价,然后离开郭府拜师学艺。
在这些任务过程中,玩家们渐渐对游戏界面、人物操作、任务机制、技能升级等方面有了一个大概的了解。
比如劈柴任务,虽然只是拿着斧头对原木点一下鼠标,然后等着任务进度条自动满格就算完成一次任务,看似很无聊,也没什么代入感,但却很有积累的快感,让人欲罢不能。
因为进度条读取过程中,游戏人物头顶会随机飘出+1-10点潜能的数字,偶尔还会特效一闪,提示「你的基础刀法进步了!」
这其
实就跟打怪没什么区别,相当于是“杀怪”,这个过程中能够随时看到自己的潜能点和技能熟练度在增加,所以一点不枯燥,很多玩家甚至巴不得进度条长一点,这样增加的潜能和技能熟练度更多。
而且进度条结束后,不用玩家自己点击,系统会自动继续执行劈柴任务,并自动拾取劈还的木柴,直到背包里木柴满了,才会停止下来,并提示玩家去交还任务。
嗯,就是很无脑的操作,沸腾游戏自制的第一款网游,方杰不想弄得太高端,还是以赚钱为首要目标,或者说推广和普及网游,扩大玩家基数。
以后玩家基数大了,对游戏品质要求高了,而游戏公司的制作技术也提高了,再弄一些烧脑的竞技性网游,把口碑也弄起来,现在时机暂时还不合适。
不过即便是这样的无脑网游,也已经远超市面上所有的网游了。
《传奇》、《奇迹MU》、《大话西游II》、《武林》跟《金庸奇侠传》相比,无论是画面还是游戏设定,无论是游戏创新还是游戏题材,无论是核心玩法还是收费机制,都差远了。
这不是什么自吹自擂,事实就是如此。
《传奇》的核心玩法其实主要是装备和PK,这方面《金庸奇侠传》做的更好更全面,只是初期还看不出什么来。
《奇迹MU》更简单,就是装备玩法,它的装备玩法主要是宝石打造,看人品暴率。
《大话西游II》主要是回收系统做的好,经典玩法是跑环,可《金庸奇侠传》很多任务都是跑环性质的,且玩法更加丰富,也同样有回收系统。
《武林》主要是积累玩法,这个就不多解释了,跟《金庸奇侠传》拼积累的快感,简直就是小儿科,而且《金庸奇侠传》的操作也简便了许多,一个鼠标就能搞定绝大部分游戏操作。
其实只看很少玩网游的李晴当下的状态就知道了。
起初她只是赌气不理方杰,闷头做任务,可玩了不到半个小时,就彻底入坑了,有时候方杰跟她说话,她都忘了回应。
她发现这游戏对她这样的小白来说真的很友好,操作非常简单,尽管各种系统看着很复杂,但只要不动脑筋地跟着主线任务做,理解起来好像也没什么困难的,而且看着武功技能一点点的提升,就很有成就感,就想拼命地快速地去做任务。
关键是她不喜欢打打杀杀的游戏,而这款游戏目前来看,似乎只靠做任务,不用杀怪PK也能有很好的游戏体验。
不过,等她出了郭府新手村,被传送到灵鹫宫时,整个人就
傻眼了。
只见灵鹫宫大殿前的练功广场上,全都是互相PK的玩家,时不时就看到有玩家被打得倒地而亡,然后化作一道白光复活回城了。
玩家PK倒还没什么,关键是这些玩家全都是灵鹫宫女弟子!
本门弟子自相残杀?
邪派弟子这么任性的吗?
此时早已拜入血刀门的方杰,察觉到了李晴的异样,侧头看了一眼对方的电脑屏幕,不由得哈哈一笑:“忘了跟你说,邪派的第一个门派任务叫做「投名状」,任务目标就是击杀一名玩家,本门玩家也可以。邪派嘛,自相残杀很正常。”
李晴一脸呆滞,就觉得自己好像被男朋友给坑了。