国际服里,其实就是一个在游戏规则框架下的国际战场,各国玩家之间的斗争冲突,其实一定程度反映了现实中各国之间在意识形态上的矛盾和斗争。
如果骂瑞典玩家“娘炮”的人不是老毛子,而是其他欧洲玩家,哪怕是北美玩家,双方大概率是打不起来的,最多就是在频道里对骂,然后各国玩家说和说和,事情也就过去了。
这就是远近亲疏、意识形态上的差别,欧洲人天生就敌对俄国人。
而全世界之所以都不喜欢华国人,就是因为华夏民族有自己的民族文化和精神图腾,是一个独立的强大的民族,在老外眼里,那是比老毛子还要疏离的外人,双方之间没有任何渊源,更别说血缘关系了,所以一旦涉及到自身利益问题,肯定拉偏架啊,还讲什么道理!
这种关系类比一下的话,就像北欧五国是自家亲兄弟互相看不顺眼,但遇到欧洲其他国家那些二房、三房的堂兄、表弟啥的,那肯定要团结起来一致对外,花旗国则是他们混的很好的远房亲戚,也是自己人。
如果遇到老毛子这种关系很不好,而且一直想着鸠占鹊巢的外戚邻居,整个欧美都会团结起来,可是遇到华国这种既不是亲戚,也不是邻居,而且人多势众的外乡人,下意识地就会疏离。
尤其是当这些外乡人抢了他们村子人的饭碗工作,赚到钱后还经常来他们村子旅游观光招摇炫耀,如此打脸的行为,村子里的人有好脸色看才怪,肯定心理不平衡啊!
——这就是西方民众对华人的心理,因为侵犯到他们的切身利益了,进而产生了一种仇富而自卑、吃不到葡萄说葡萄酸的心理,甚至想着是不是要再去隔壁村抢一波。
换位思考一下,就像一个自己以前瞧不起的破落户,现在发达了,跑到你家里耀武扬威,哪怕他说自己不是故意的,说没有炫耀的意思,只是因为工作更努力了一点,赚到钱了,过来HAPPY一下,你千万别误会……你真的能一点想法都没有么?
估计人家刚转身,你就会骂一句:草,有什么了不起的!哪天你家楼塌了,咱就去落井下石!
所以华人不被老外们喜欢,是很正常的,是意识形态和心理落差导致的,双方之间的矛盾不是靠讲道理就能解决的,唯一的解决方式就是打到对方不敢再招惹你,或者别理他们,自己继续发展变得更加富有强大,坐看对方饿死了事。
也不必妄自菲薄,觉得咱们华国好像孤立无援,是不是咱们真的哪里做错了,所谓不遭人妒是庸才,因为太过牛逼,所以人家才妒忌你,才看你不爽
君不见,全世界恐怕除了华国人,其他国家的民众没有谁喜欢花旗国和以色列,但人家就是牛逼,如果不是因为人家牛逼,有能力干出一些大事,大家也不会都不喜欢他们。
再说了,老百姓们谁会太关心国家大事和国际政治啊,各国真正不友好的黑子最多只占总人口的10%,剩下90%都是路人,偶尔被带带节奏罢了,节奏过了,该干嘛干嘛,不会因为你是哪个国家的人就用有色眼镜看待。
新闻之所以被称之为新闻,那是因为事情具有特殊属性,没有被报道的才是具有普遍性,如果哪天媒体上面没有负面新闻,而全都是正面新闻,那才说明出大事了。
比如在2003年的当下,网上就没有多少黑子,国际玩家对华人玩家也相对友好,这其实才是问题,因为目前华国自身还没发展起来,还没有搞坏老外们的心态,对他们不构成威胁。
现在在老外们眼里,华国玩家就是落后和愚昧的乡下人,瞧不起是一定的,但除了个别心理变态的极端分子,有意针对还不至于,反倒更多的是怜悯、同情以及施舍。
当然,如果方杰想要在游戏里搞华人军团,控制地盘,那情况又变得完全不同了。
一个外乡人在人家的地面上混日子也就罢了,但如果连招呼都不打,野心勃勃想圈地插旗,那土著们当然要团结起来教你做人。
所以方杰的策略是,一方面让军团旗下的玩家,先在高安地区活动,适应游戏,挖挖矿、刷刷任务、挂挂技能,低调渡过新手期,期间不与任何老外玩家接触和交流,就当做是玩单机游戏。
军团也暂时没成立,只是挂靠在NPC新手军团里,这叫广积粮、缓称王。
另一方面,派了十几个外语好的,包括他自己,安插到老外玩家军团当间谍,打探老外的虚实,呆呆及饿哦组挑拨军团之间的矛盾,把游戏里的水搅浑,自己好浑水摸鱼,关键时刻说不定还能起到重要作用。
这些人手中可不止一个账号,而是好几个号,反正《EVE》不限制多开,所以经常会看到聊天频道里制造矛盾带节奏的所属不同军团的玩家,其实都是自己人在对骂,甚至就是一个人自编自导的一出戏。
但老外们对此一无所知,每次节奏被带起来,就是一阵乱斗,不管最终结果是赢是输,是否捞到了好处,至少让游戏里主要的十几个玩家军团互相之间打出了真火。
比如韩国和日本的玩家军团,就成功地被国人玩家给套路了。
一个是敢排队冲锋不要命的鬼子,一个是宇宙第一思密达的二鬼子,双方现实中就不对付,游戏里那更是水火不容,稍一挑拨,双方就开战了,而且是军团正式宣战的那种。
军团宣战,那就是即便在高安地区,也可以互相击杀,NPC警察是完全不管的,这性质就属于死磕了,你可以在任何地方击杀敌人,敌人也同样可以击杀你,每次出门都有被爆船的危险,只有成为了死敌,才会正式宣战随时随地展开战斗。
这也导致双方军团的经济损失无比惨重,可越是如此,双方的仇恨就越深,宣战状态就越是会持续下去。
事后这些安插在各个军团的间谍门还统计过,2003年11月,游戏里玩家军团之间混战导致的直接经济损失,至少高达200万美元!
游戏里的游戏币和充值点,是可以互换的,所以这就是真金白银!
换句话说,在这个只有1万多人的游戏里,这个月玩家平均消费200美元。
这绝对不算少了,要知道游戏月卡才10美元,类比一下的话,就相当于月薪3000的国人拿出了200块钱玩游戏,算是一笔较大的开支,还是挺肉疼的。
不过方杰觉得还不够。
现实中,战争是为政治服务的,而政治,是为经济服务的。
游戏里同理。
光是让老外们这么内耗,只是达到了政治目的,经济目的还没实现。
这会儿老外们有钱,尤其是欧美玩家,200美元对他们来说还挺得住,至于韩国和日本这两个国家的军团玩家,挺不住也要借钱或者把亲朋友好友拉进来挺,这已经不是钱的问题,而是政治正确性的脸面问题。
所以拿到统计数据后,方杰灵机一动,觉得这些钱就这么烧掉实在太可惜,不如让国人来赚好了。
于是他先是让散布在各个老外军团里的间谍,暂停带节奏,先让老外们消停消停的同时,也是为了老实一阵子,免得做的太明显,让老外觉得这些间谍老是惹是生非,产生怀疑。
另一方面,他在直播间里发布了召集令,聘请国人玩家帮他挖矿,不光提供免费帐号和游戏代理加速器,还包产报销,提交多少矿石,就能获得一定比例的现金工资,并按军团的要求挂技能。
游戏里采矿是一种非常简单、枯燥、重复性的无脑操作,只要记住几个功能键和操作流程就能够完成,不需要英语很好,甚至不懂英语也可以。
不过方杰也向大家强调:既然是有工资拿的正儿八经的工作,那自然不能用玩游戏的心态来对待,因此第一批矿工只有1000个名额,月底结算工资,并按照采矿量的排名,淘汰产量最少的100名矿工,换人接替,如此循环。
然后他还给大家算了一个账,只要每天按部就班工作8小时,月收入能达到2000元左右,如果工作12小时,就是3000元,如果两班倒,每人工作12小时,月总收入就是6000元,远超当下国内人均收入。