总而言之,方杰这次算是歪打正着,推了一个不太合适的游戏,最终的结果却还算有些意外之惊喜。
不过舆论虽然转变了,但《我的战争》并没有恢复上架。
方杰对这款游戏在国内的水土不服,还是有很清醒的认知的,以国人玩家的尿性,有些事不能太想当然,要结合实际情况因地制宜才行,否则真会教坏小朋友。
好在今年策划的第二款做口碑的单机游戏,就完全不存在这样的问题。
游戏是7月份推出的,只比《我的战争》晚一个月,游戏名叫做《我的起源》。
看游戏名字就知道,《我的起源》这款游戏的核心内容,是关于起源进化的科普题材游戏。
如果用游戏类别进行划分,它其实就是一款模拟器游戏。
模拟器游戏,在前世很火,而在当下,《我的起源》算是开天辟地头一款,至少国内是如此,其题材和类型相当新颖,让玩家们觉得十分新奇。
这款游戏模拟的是地球上,生命从无到有的整个进化过程,以及人类社会文明的整个发展进程,具有极强的科普性,涉及到生物学、化学、历史、科技等诸多知识。
比如生命进化过程,是以科技树的形式存在的,最初从无生命的化学物质开始,然后逐步进化为有机物、氨基酸、蛋白质、原核细胞、真核细胞、海面生物、水母……然后逐步进化到四足动物、哺乳动物、猿、人类,这其中还有无数科技树分支。
然后从人类开始,又进一步从石器时代、青铜时代,逐步发展到现代信息时代,然后进化到未来的新兴时代,并最终在其他科技的共同支持下,不可逆地点亮「奇点时代」,让整个进化归零,形成一个宇宙大轮回。
玩家需要通过积累科技点,点亮并不断升级科技树上这些门类,加快科技点的产出和进化速度,最终完成宇宙生命的从无到有,再从有到无的轮回。
其核心玩法,就是积累科技点和升级科技树,而游戏的核心意义,实际就是了解生命的起源和湮灭,游戏的乐趣主要体现在科普趣味上。
本来方杰的想法是,《我的世界》、《我的战争》和《我的起源》,作为「我的系列」游戏三部曲,试着一起扭转国人对游戏的看法。
《我的世界》尽管联机生存模式很没下限,但单机模式,其实是一款益智游戏,可以很好地用来开发少年儿童的创造力、想象力、空间力、记忆力、计算力、逻辑力等等。
《我的战争》,其实是一款宣扬真善美、反对战争的游戏。
而《我的起源》,则是科普教育性质的游戏,为的是提高少年儿童对自然科学、社会科学和技术科学的认知。
三款游戏其实都是有教育意义的,只不过阴差阳错之下,最终只有模拟器游戏《我的起源》没闹什么幺蛾子,很快就被家长们认可并接受,甚至还被有关部门推荐为了中小学课外科普游戏。
若干年之后,《我的世界》也总算获得了同样的待遇,唯有《我的战争》,尽管拿到过诺贝尔和平奖提名,在游戏史上的地位也足够高,却依然被列为了禁忌游戏,就连方杰自己,也不愿意把这款游戏重新开放给国人玩家。
由于三部曲计划被打乱,方杰只好在《我的起源》这款游戏上进一步更新加码,使之最终成为一款关于各种起源系统的庞大模拟器。
最初版本的《我的起源》,只对动物门类和人类文明的起源发展进行了模拟,到了第二版,对主科技树的两个科技文明节点,分别做了一个详细的起源副本。
众所周知,小屁孩们,男孩们小时候最喜欢的玩具就是汽车、恐龙,女孩子们喜欢洋娃娃和厨具。
所以《我的起源2.0版》中,专门对恐龙生物的进化,以及植物进行了细化模拟,小朋友玩家们,可以通过这个版本了解恐龙时代的所有恐龙种类、习性等信息,还可以学习掌握非常详细的植物及其它们产出的食材,并可以点亮相应的食谱科技树,烹饪出美味的食物图鉴。
而到了《我的起源3.0版》,游戏又进一步作出了重大更新,加开了一个宇宙模拟器,玩家从一颗太阳开始模拟出整个太阳系,包括所有行星、卫星、小行星、彗星,然后进一步扩大到银河系、河外星系以及整个宇宙。
等到了4.0版本时,游戏又单独对水星、火星建造行星基地进行了系统化模拟。
总而言之,《我的起源》就这样不断更新升级版本,差不多每半年一次,从1.0版本一直往后无限更新了下去,由此这款游戏,也成为了华国少年儿童小时候重要的科普游戏或者说读物。
很多年以后,每当游戏更新时,很多已经毕业工作或者成家立业或的人,往往会带着他们的孩子一起,进入这款从小陪伴他们一起长大的游戏体验更新的内容,因为游戏几乎已经成了他们的生活一部分。
也正是因为如此,《我的起源》这款游戏后来也被很多人戏称为《游戏百科全书》。
而这就是游戏的教育意义,总算是让方杰的不懈努力没有白费。
当然,这都是后话了。
当下的实际情况是,7月份上市的《我的起源》,其实是有点赶鸭子上架的因素在里面,毕竟《我的战争》自我封禁了,只能让半成品1.0版本的《我的起源》赶紧顶上去。
但七月份真正的大事,并非是《我的战争》被骂下架,也不是《我的起源》赶鸭子上市,更无关「我的游戏三部曲」得失。
而是华为与沸腾软件、沸腾科技联合研发的鸿蒙系统,以及装载了鸿蒙系统自行研制生产的华为智能手机,正式上线发售!
所以其实方杰此前也就挨了一个月的骂,到了7月份,新闻热点已经转移到了华为公司身上,其次是雅典奥运会开幕,有关方杰的那些负面舆论最多只能排第三。
雅典奥运会的新闻热点也就持续了一个月,奥运会一结束,所有国人的目光都集中在了华为的鸿蒙系统和3G智能手机上。
华为公司研制自己的智能手机也就罢了,可还开发自己的手机操作系统这事,让业内众说纷纭,大多数人其实并不看好。
当下还是塞班系统的统治王朝,即便华为和沸腾在相关研发上,前后投资了上千亿的资金,但其所处的生态环境,远比塞拜系统恶劣。
至少华为搞出这样的大动作,国际上却一点反应和反馈都没有,甚至相关新闻消息都没传到国外去,谁也不认为华为能够推翻诺基亚、摩托罗拉的王朝统治,谁也不相信华国的移动通讯已经有了这样的技术革新。
不过华为也不是打没有准备的仗,手机和操作系统推出之前,华为就已经未雨绸缪,与国内数十家软硬件厂家达成了生产合作协议,手机芯片更是早就完成了设计,并且提前找高通订购了大量的芯片库存。
国家方面也不是没有出手,电信、移动牌面太大,太扎眼,暂时不好跟诺基亚撕破脸,但联通却与华为进行了合作,采用了高通的3G技术CDMA网络。
这叫广撒网,这就是国家战略层面的考量,因为联通并不是现在才跟高通合作的,而是早在从电信分离出来之初,在2002年,就已经与高通合作,启动了全国CDMA网络,可见国家层面上的高瞻远瞩。
如今华为搞3G智能手机,正好瞌睡遇到枕头,尽管只是三大电信服务商中相对较LOW的联通,但总比没有的好,起码事情具有了可行性,具备了基本的条件。
沸腾集团这边也做了不少事,除了方杰本人拿出400多亿的真金白银,沸腾软件也参与了鸿蒙系统应用生态的多款系统搭载手机软件的开发。
沸腾游戏则配合现行开发了5款经典手机小游戏,沸腾引擎开源平台上的小工作室、小公司,也按照平台任务制作了包括游戏在内的很多应用软件。
沸腾商务、沸腾网吧、沸腾网管、沸腾导航对华为手机上市进行了全渠道的推广。
沸腾科技就更不用说了,手机的主要配件生产线就在他们那,包括相关芯片研发工作,他们都参与了其中。
尽管这个“他们”可能更多的指的是华为调派过来的技术人员,但沸腾这边没有功劳,也有苦劳嘛,何况方杰在纳斯达克套现的400多亿资金,可都是甩给了沸腾科技。
反正方杰的原则就是技术不行,就拿钱怼,他别的不怎么样,赚钱是绝对有一套的,今世为了把国产的智能手机、芯片和操作系统弄出来,他可以不惜一切代价!