沸腾旗下文学网站正式开启VIP收费模式——看似只是一句简单的话,其实是一个庞大的计划和系统性工程。
首先,文学网站改名了,2005年1月1日起,正式更名为:沸腾网络文学院,简称「沸腾学院」。
之所以改名,自然是为了配合整个网络文学产业的更新升级。
改版后,网站已经变成了一个游戏社区,而不是一个网络文学网站。
也就是说,「沸腾学院」给自己的包装定位,是一款网络游戏,而不是站。
既然是一款网络游戏,自然具有游戏相关的元素。
比如游戏月卡。
是的,沸腾学院是月卡制的,当然名称换了个马甲,美其名曰:学生证。
只有那些办理了「学生证」,成为了沸腾学院学生的读者,才能进入沸腾学院看书,否则连学院的大门都进不去,因为你不是学院的学生,没资格进去读书。
学生证不算贵,按30元月收取工本费。
嗯,本质上其实就是月卡了。
而办理了学生证后,读者们就可以进入沸腾学院学习,无限制阅读学院里众多的书籍。
这些书籍当然质量参差不齐,有仙草,也有毒草,但一律向学生们免费开放,学院会有阅读榜、好评榜、潜力榜等诸多推荐榜单供同学们参考。
为了学院建设和长久发展,同学们在阅览群书时,每阅读半小时,会插播一段30秒的广告,同学们可以点击感兴趣的广告,支持学院,也可以离开电脑,适当地放松休息一下,缓解视力疲劳。
当然,无论是在线时长、阅读行为,还是遇到插播广告,都会给同学们带来经验值和专业课程技能熟练度的增加,如果点击广告,技能经验会增加的更多。
而同学们的专业技能,主要有:语文、数学、外语、化学、生物、历史、政治、体育、美术、音乐等几大类,这些类别里又细分了很多专业课,反正是按照现实中从小学到大学的学科进行设置的。
此外还有诸多属性,如:体质、智慧、魅力、毅力、耐力、记忆、逻辑、空间、计算、礼仪……
还有无数的游戏道具,诸如各种课本、计算器、运动器材、游戏机、CD、MP3、手机、画笔、乐器、玩具、服装……等等等等。
这些技能、属性、道具,都可以在沸腾学院内通过各种活动获得,比如发个章评、段评,哪怕是翻页期间,也有一定概率随机获得。
当然了,沸腾学院也有对应的同名网游《沸腾学院》,同学们可以在阅读完小说之后,进入同名游戏中获得各种道具和属性,对自己加强升级,两者的数据是互通的。
沸腾学院目前已经开办了都市、历史、魔幻、玄幻、科幻、网游、军事、悬疑、图书、漫画共10个院系,同学们可以自行选择感兴趣的院系就读,也可以同时选择多个院系走马观花,但这可能会影响同学们的发育方向。
为了同学们更好的健康成长,沸腾学院为每一位同学准备了足够空间的宿舍公寓,当然,如果在学院里结识到了其他的同学,也可以合租面积更大的公寓一起生活和学习,比如一栋三层的豪华别墅?
公寓里暂时只提供座椅板凳、简易书架、单人行军床床、灶台、卫生间、电灯等基本的生活设施,如果需要添加诸如冰箱、电视、电脑、大书架、双人床、电磁炉、坐便器等等,那就需要自己购买了。
对了,同学们在学习生活中,千万别饿着和渴着了,饮食值会影响你们获取经验值和技能熟练度的速率,当饮食值低于60%时,学习效率将同比下降。
不过别担心,沸腾学院将根据同学们的表现和技能,每天发放一次奖学金,同学们也可以做一些勤工俭学的活动赚钱,比如去阅读目前学院主推的《我是厨神》这门课程,会随机获得一些厨具、食物以及食谱。
当然,同学们也可以去学习班主任「忘语」的《凡人修仙传》课程,期间会随机获得一些「辟谷丹」,让您的饮食值在一段时间内不会下降,也可以去《僵尸围城》收集一些武器弹药、提高生存技能熟练度,然后自己打猎获取食材。
如果你通过学习《我是大明星》这门课程,在「表演」技能上表现的很优秀,那么你也去「沸腾学院广场」秀一下你的才艺,这会让你获得更多的学院奖学金。
不过请注意,你在学院里的一切行为活动,包括学习,都将消耗你的体力值。
提高体力值上限的方法就是提高体质属性,获得体力追下限的渠道,可以回宿舍睡一会儿,在你睡觉期间,你可能会做一个梦,一个广告梦,不长,30秒,然后你的体力就恢复了……
……
伴随着「沸腾学院」这种半游戏半站的上线,一则由方杰亲自策划书写的《沸腾学院入学手册》游戏说明,也被公之于众。
全文基本上采用了拟人化、模拟化的手法,对这款游戏,或者说这个文学网站进行了全方位的描述和介绍。
沸腾学院=文学网站。
学生证=月卡制会员。
同学们=读者们。
十大院系=十大分类。
班主任=作者。
XXX课程=一本小说。
其中还有班级概念,即是某本书的书友圈,还有课代表啥的,就是运营官、讨论区管理员,诸如此类的马甲就不一一列举了,大致就是这么个意思。
不过话又说回来,由于这也是一款网游,所以仅以“马甲”来称呼这些元素也不恰当,这些本来就是游戏的一部分。
通过《沸腾学院入学手册》的说明介绍,可以明显看出,这是一款养成+经营+生存+沙盒+副本+模拟挂机+文字+广告收费+月卡收费+角色扮演+多人在线等多重概念的大型互动网游,或者用超级游戏社区来形容更恰当。
也就是说,方杰彻底抛开了前世网络文学网站的那套收费机制,而采取了游戏收费机制,甚至将其直接魔改成了一款大型角色扮演互动网游。
且不论这种模式是否会成功,至少也是前无古人后无来者的。
前世网络文学收费模式的根本矛盾,并不是正版与盗版之间的矛盾,而是:中位数作者收入过低与广大读者人均消费过高的矛盾。
头部以下的作者,累死累活赚不到几个钱的稿费,甚至温饱都难以保证,而读者们如果全订阅一本书,往往要消费几十上百甚至好几百,几十本小说下来,开销可不小。
这并不是网文定价高,前世网络文学产业十几年下来一直都是亏损的,都是亏本赚幺儿了,这也叫高?
后来即便赚到一点钱了,跟其他那些暴利的互联网行业比起来,赚的那点钱连人家零头都不到,所以网络文学网站也是有一本难念的经。
至于那种所谓的广告免费模式,绝对是杀鸡取卵,那些网文的题材类型套路千篇一律,一个题材火了之后马上无数跟风之作,最后陷入严重的同质化恶性循环之中。
这种免费模式,短期内或许能吸引眼球,但长此以往,就会像网游发展历史一样,劣币驱良币,最后导致只剩下各种无下限圈钱的垃圾免费网页游戏,再也没有人会认认真真地搞创新,去做良心爆款网游了。
所以还是必须得坚持收费模式,否则无异于自掘坟墓。
但这个收费模式怎么弄,还得从长计议。
今世方杰经反复思量后,决定抛开前世的所有收费套路,自己弄一个套路出来,一个游戏收费的套路。
这个思路的逻辑是:可以确定前世网文订阅的价格不可能再低了,因此要解决这个矛盾,应该在性价比上做文章,就是让读者们觉得物有所值。
就像游戏,有的卖的再贵,也有玩家愿意咬牙买单,有的再怎么便宜,甚至哪怕免费,也无人问津。
如果把看小说当成是一款游戏来玩,起码30元月的全站小说包月费用,读者们还是肯定能承受的,毕竟现在网游月卡30元月是共识,没什么可计较的,而且这个消费远低于前世成本。
如果不愿意,那么对不起,这个30元包月就是强制性的,不接受的也得接受,沸腾集团会发动自己所有的资源、人脉和手段,对盗版网站进行严厉封杀,反正百度是肯定搜不到盗版网站了,反正但凡在国内搭建盗版网站服务器的,一律抓起来坐牢,国外的直接黑客远程打击!
这对方杰来说,都不是什么问题。
现在的问题就是,30元的包月,并不足以维持网站的运营,也不足以支付作者的稿酬,更无法体现作者作品的优劣。
所以在包月的基础上,加了一个半强制性的广告插播机制,就像视频网站那样,看视频前有一段广告,相当于是让广告商来贴补剩下的窟窿。
区别在于,视频网站办理了会员就不用看广告,而沸腾学院办了学生证,依然还得看广告。
这当然有可能会引起读者们的反感,所以方杰的解决思路就是让游戏机制来平衡插播广告,让广告播放的有意义、有价值,让读者们能够心平气和地接受。
具体做法就是,这些广告弹出后,是可以立即关闭的,并非强制性。
但如果立即关闭了广告,除非读者们还有体力值,否则无法再翻页看小说,能做的只能是要么回到自己的虚拟宿舍里睡觉,其实还是看广告,要么直接关闭浏览器。
读者们只有看了广告之后,才能按观看广告的时长恢复体力值,才能进一步学习(阅读),进一步赚钱(赚游戏币),购买皮肤道具等增值服务,进而在与其他同学面前装逼,获得成就感和满足感。
所以网站升级改版后,可以这么理解——沸腾学院就是一款装载了无数网络小说的角色扮演养成类网络游戏,玩这款网络游戏,30元月的月卡是让玩家们获得游戏的资格,而游戏里的广告,是一种快捷回复体力,加快升级效率的游戏方式。
至于游戏里的那些小说,只是《沸腾学院》这款网游里一个个可以获取游戏道具的文字副本,但这些文字副本有趣的地方就在于,其故事情节本身就可能会让人欲罢不能。
这么反过来理解,是不是就觉得很容易接受了?